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PhtshpCS3GIF动画制作1
【学习目标】 了解GIF动画知识 掌握帧的传播特性及过渡 掌握使用各种方法制作动画 熟练GIF动画的导入和导出 趣味:GIF动画制作 GIF动画初识 在我们前面所学的课程中,Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,我们提到过它具备动画制作的能力。现在我们就是要在Photoshop CS3中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。 所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。目前在Windows系统上的主要动画图像格式是GIF,其也可以直接在网页中显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。包括现在流行的手机彩信中的动画也属于GIF格式。 接下来我们就先来了解一下在Photoshop CS3中对于动画的制作增加了哪些面板。 GIF动画初识 动画面板 图层面板增加的选项 返回本章目录 动画面板 返回本节 动画面板的打开方法为:单击“窗口”菜单选择“动画”即可打开和关闭动画面板如下图所示。 图层面板中各部分的功能如下: 当前帧:即动画文件中当前的单幅画面 当前帧停留时间:当前画面停顿时间 当前动画文件循环选项:设定当前动画循环播放次数 选择第一帧:选择动画开始的单幅画面 选择上一帧:选择上一幅单幅画面 播放当前动画:预览当前动画 选择最后一帧:选择当前动画的最后一幅画面 过滤动画帧:两个帧之间的位置、透明度、效果变换 复制所选帧:复制当前画面 删除所选帧:删除当前画面 转换为时间轴动画:转换为更复杂的、功能更强大的动画面板 图层面板增加的选项 当打开动画面板的同时,在图层面板上也会增加一些关于动画制作的选项,如下图所示 返回本节 图层面板中各部分的功能如下: 统一图层位置: 统一设定当前图层在所有帧当中显示的位置 统一图层可见性: 统一设定当前图层在所有帧当中是否显示 统一图层样式: 统一调整当前图层在所有帧中的样式 帧的传播特性: 将第1帧的改变传播给所有帧 制作简单的GIF动画 制作编辑动画 设定帧的延迟时间 动画的循环方式 动画文件的导出 返回本章目录 制作编辑动画 返回本节 既然称为动画,那就是要令画面中的图像动起来,现在我们来实际动手画制作一个“简单”的动画吧。 新建一个200×200的空白图像,如右图所示。 新建一个图层并画上一个黑色的菱形,大致如下图所示。 制作编辑动画 返回本节 然后打开动画面板,在开启了动画调板后,我们就可以开始制作动画了,在动画调板中点击箭头处的“复制所选帧”按钮,就会看到新增加了一个帧,如下图所示。按照我们以前的习惯,这个图标应该表示为新建,如新建图层等,在这里虽然字面上的解释是复制,但其实也是一种新建,只不过这新增加出来的帧其实和前一个帧是相同的内容。相应的,大家也应该能想得到垃圾桶似按钮的作用就是删除帧。 确认动画调板中目前选择的是复制出来的第2帧,然后使用移动工具将图层中的形状移动一定距离,大致如右图所示。可以看到虽然在第2帧中形状的位置发生了改变,但在原先第1帧中方块的位置依然未变。这是一个很重要的特性。 制作编辑动画 重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到下图所示的样子(类似即可)。现在我们拥有了7个帧,且每个帧中方块的位置都不同。再看看图层调板,很明显只有一个图层存在(背景层暂且不算),这就引出一个特性:对一个图层来说,它的位置(或坐标)在不同帧中可以单独指定。按照这个特性,我们使用一个图层就可以做出物体移动的动画。 返回本节 设定帧的延迟时间 返回本节 现在大家可以按下动画调板中的播放按钮,在图像窗口就可以看到形状移动的效果了,只是移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画调板中每一帧的下方现在都有一个“ 0秒”,这就是帧延迟时间(或称停留时间)。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时长。比如某帧的延迟设为2秒,那么当播放到这个帧的时候会停留2秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为0秒,每个帧都可以独立设定延迟。 设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处,在弹出的列表中选择相应的时间即可。如图11-8所示,将第7帧设为0.5秒。 设定帧的延迟时间 返回本节 列表中的“无延迟”就是0秒,如果没有想要设定的时间,可以选择“其他”后自行输入数值(单位为秒)。也可以在选择多个帧后统一修改延迟,选择多个帧的方法和选择多个图层相同,先在动画调板中点击第1帧将其选择,然后按住SHIFT键点击第6帧,就选择了第1至
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