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XX国游戏市场分析与展望 ——XXXX股份有限公司 XX (一)游戏市场的现状——想象空间与市场空间 1998年以来游戏市场迅猛增大,目前单机游戏市场份额已经达到1.9亿人民币,网络游戏市场份额已经达到9000万。 发行游戏的数量,制作与代理公司的数量增加。 游戏业的增长 游戏业的增长 2001年各类单机游戏市场比例 游戏市场的几方面的特点——单机游戏 中文化界面和XX国文化的题材。 短期市场操作与长期品牌运作。 渠道复杂,管理困难,信用度低。 市场周期短,与盗版直接赛跑。 游戏市场的几方面的特点——网络游戏 月卡和点数卡价格低。 网络带宽情况不佳。 带宽租用和服务器租用成本高。 运营管理决定盈利与否。 (二)游戏的未来 电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式 XX国未来经济的发展和信息业的发展 庞大的潜在用户群。 WTO对XX国的影响。 电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式 亚洲地区人口多,居住面积小 东方人外静内动的性格特点 资源消耗小,投入低 XX国未来经济的发展和信息业的发展 XX国巨大的经济增长势头和潜力 装机台数的增长——上网人数增长—— 单机游戏用户——网络游戏用户 社会观念的改变 庞大的潜在用户群 五千万电脑游戏用户以及大量的游戏机用户 对社会文化和意识形态的影响 盗版向正版的转化 WTO对XX国的影响 国际规则的压力 政府形象与法律的实施 渠道的广泛化与正规化 (三)与合作 共同研发 进入市场 进入国际市场 长期的打算 游戏的发展不是2-3年的事情 品牌建设的建设 人力资源的建设 媒体的成长 稳定可靠的合作伙伴 规模与商业诚信 当地政府关系 彼此的品牌提升 资源的共享 彼此的沟通 Internet时代带来的变革 共同的理念 资本的结合 用资本的语言说话 按资本的规则做事 To be or not to be, this is a question ? ? Future SHARE 谢谢 大家! ? * * * *
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