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电子商务公司的职能架构和基础岗位职能
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电子商务公司的职能架构及基础岗位职能
有一次去一公司面试市场总监。总经理跟我聊了聊市场策略问题,之后另一个似乎是负责研发的人问我:在网络推广的时候,你觉得应该在哪些页面部署关键词。这本来是个很简单的问题,但针对这个职位他这样问我,就很令我反感了。我很不客气的直接回答他:这是SEO工程师要考虑的问题,我负责的是市场策略的制定和对ROI的考核。说实话,作为市场总监懂SEO是件好事情,也是挺重要的,有利于团队的管理。但在那种场合,我感觉被他的问题贬低了。
还有更多次看到一些公司提供的JD,对总监的要求标准看着像是总统的能力,对经理的要求标准像是万金油的能力,对普通设计师的要求标准像是互联网技术全能的能力。不知道是写JD的人不懂,还是对这个岗位期望更高(更高就不太合理了,薪资要求也会提高的)。总之对岗位的描述云山雾罩,无所不包无所不能,基本没有重点。21世纪什么最贵,人才啊。为了招到非常合适的人才,抓住核心职能去理解和规划岗位是非常重要的。现就个人的一点经验做泛泛的描述。
01、网站产品经理。核心职能:对电子商务平台的用户体验、规划建设负责。适合网站产品经理最好的专业是工业设计。需要很强的协调能力,如果有很强的运营意识就更好了,避免为了功能而功能的设计。有一次网站改版讨论会上,一同事向产品经理提问:为什么要在产品终极页(也叫产品购买页)下方调用论坛里对此产品的讨论信息。产品经理的回答是为了增强网站的“互动性”。其实产品经理的设计初衷是没问题的,但回答是不尽如人意的。电子商务网站要“互动性”干嘛,肯定是为了销售嘛。他回答完增强网站的互动性之后,应该继续解释增强了互动性,对网站给用户传递信息有什么作用,对增强网站黏性有什么作用,对可能产生的销售有什么作用。对于商务网站,所有的设计都为了提高用户体验(用户体验是个大概念),提高用户体验的目的都是为了产生销售。在新浪微博看到这样的一问一答。问:为什么国内的网站是以产品经理为核心进行推进,技术只起辅助作用,而美国却是以技术力量为推动力。李开复答:这是教育体制不同决定的,国内体制培养的大部分都是专才,技术人才对市场不太敏感,就必须以产品经理为核心去理解用户体验。而美国体制培养的大部分是通才,技术人员也有很好的市场认知能力,所以会以技术力量去推动。看到李老师这么讲解,我不禁莞尔,心想原来自己跟着兴趣走,竟不经意的把自己培养成了一个通才呢。多说一句,我个人认为,可能也有性格的原因,至少在我身上是这样。讨论问题我更喜欢左联右想,学知识更喜欢跨领域的知识,带领团队更喜欢带工种多一些的团队,这样更能让我有成就感。但有些朋友就是在某些方面越钻越深,那样他更有成就感。
02、美术设计师(UI设计师)。核心职能:做出让需求方满意的美术作品。适合美术设计师的专业当然是美术专业。而且最好是科班出身,后天自学能做得好的就要有天赋了。在大部分公司,美术设计师可能是诸多岗位中最容易郁闷的岗位。每个人审美标准不同,同一个页面5个人能说出6种想法来,再遇到更大的领导说出模棱两可的想法就更郁闷了。譬如页面不够大气,不够简洁,颜色不够明快等等,这些都是很常见的。当然,如果遇到开明的大领导就好多了。对于商务类网站,功能诉求可能更多一些,美术诉求少一些。为了减少美术设计师更改的工作量,大型的互联网公司都会由一个美术设计师团队制定一套或几套UI标准。如字号、字体、用色标准、像素标准、链接颜色等等。有了标准,很多事情就好办了。在制作广告banner的时候需要注意两点:一、注意banner与整体页面的协调性;二、确认好banner的需求,动手之前多了解一些banner的销售用途或推广用途,尽量为需求方多考虑一些,既最大程度的避免了需求的反复,也拓展了本岗位上下游的知识,使自己将来的职业方向尽量宽一些。美术设计师最大的忌语:我觉得挺好啊。如果需求方有异议的时候,你如果这样回答,懂行一点的立马就可以判断出你太不专业了。当然,比较资深的设计师都不会这么讲的。
03、动画设计师(或称多媒体设计师)。核心职能:做出满足需求方的动画作品。适合动画设计师的专业是美术专业或动画设计。一些简单的动画,美术设计师就可以处理了。复杂一些的广告设计还是需要专业的动画设计师的,有些还涉及到视频的简单非线编处理。和美术设计师一样,都是设计制作工种,本人对这个工作的认识和上一个差不多。
04、交互设计师。核心职能:负责网站内部页面的交互设计。还没有发现适合的专业。但必须要对用户行为数据敏感,喜欢研究用户行为心理学。把整站的职能分解到一个或若干页面,充分理解每个页面的目标和整体目标的关系。在理解整站目标和用户行为的基础上,设计出用户最适应体验最好的路径实现用户目的、页面目标和整站目标。通俗的来讲,就是点击某个链接到哪个页面
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