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第四章类与对象的其它特性
* * * * * * 4.4 常量类型 对于既需要共享,又需要防止值被改变的数据,应该声明其为常量。常量在程序运行过程中其值是不可改变的,因而可以有效保护数据。 常量的定义使用类型修饰符const。定义或说明常量时必须对其进行初始化。 常量包含简单数据类型常量、对象类型常量(常量对象)、引用类型常量(常量引用)、常量对象成员(包括常量成员函数和常量数据成员)、数组常量(常量数组)和指针常量(常量指针)。 本节介绍量常量对象、常量引用、常量对象成员、指向常量的指针和常量指针。 常量对象的特点是它的数据成员的值在对象的整个生存期内都不能被修改。 常量对象的定义格式如下: ? 类名 const 对象名; ? 或者 ? const 类名 对象名; 4.4.1 常量对象 类的常量成员包括常量成员函数和常量数据成员。 4.4.2常量成员 1.常量成员函数 常量成员函数的定义要使用const关键字,其定义格式为: ? 返回值类型 函数名(参数表)const; ? 说明: (1)const是函数类型的一部分,在实现部分也要带该关键字。 (2)const关键字可用于对重载函数的区分。 (3)常量成员函数不能更新类的数据成员的值,也不能调用该类中没有用const修饰的成员函数,只能调用常量成员函数。 【例4-11】常量成员函数、常量对象应用相应情况举例。 class Rectangle { int w,h; public: int getValue1() const; int getValue(); void setValue(int a,int b); void setValue(int x,int y) const; //const关键字可以用于对重载函数的区分 Rectangle(int x,int y); Rectangle(){} }; void main() { Rectangle const a(3,4); //定义常量对象 a.setValue(10,20); //常量对象可以调用常量成员函数 Rectangle c(2,6); //定义普通对象 c.setValue (10,20); couta.getValue()endl; //错误,常量对象不能调用非常量成员函数 couta.getValue1 ()endl; coutc.getValue()endl; coutc.getValue1() endl; } int Rectangle::getValue1() const { return w*h; } ? int Rectangle::getValue() { return w+h; } void Rectangle::setValue(int a,int b) { w=a;h=b; //可以更新数据成员 getValue1(); //正确,非常量成员函数可以调用常量成员函数 } void Rectangle::setValue(int a,int b) const { w=a;h=b; //错误,常量成员函数不能更新任何数据成员 getValue(); //错误,常量成员函数不能调用非常量成员函数 getValue1(); //正确,常量成员函数可以调用常量成员函数 } Rectangle::Rectangle(int x,int y) { w=x; h=y; } 看出: (1)常量对象只能调用类的常量成员函数,不能调用类的非常量成员函数。 (2)常量成员函数内,不能修改类的数据成员。 (3)常量成员函数只能调用类的其它常量成员函数,不能调用类的非常量成员函数。 (4)const关键字可以用于对重载函数的区分。 (5)非常量成员函数不但可以调用非常量成员函数,也可以调用常量成员函数。 (6)const是函数类型的一个组成部分,因此在函数的定义部分也要带const关键字。 【例4-12】对【例4-11】修改后的结果。 #include stdafx.h #include iostream using namespace std; ? class Rectangle{ int w,h;
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