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炎黄职业技术学院信息工程系
毕业设计(论文)
年 级: ***********
学 号: ***********
姓 名: *******
专 业: 计算机网络
指导老师: ******
二零一一年十二月
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炎黄职业技术学院信息工程系
毕业设计(论文)任务书
专业 计算机网络 班级 309网络2班 学号07000705034姓名 ****
一、课题名称:
3ds Max雾中楼阁的制作
二、设计(论文)内容:
1、在论文完成之前、之中要搜集有关资料,运用3ds max相关知识了解3ds Max的操作方法;
2、通过实例制作的方式,进行模型的设计;
3、完成符合标准格式的、字数大于五千字左右的3ds Max模型制作论文。
三、具体要求:
1、准备阶段:搜集古建筑模型相关资料,通过图书馆查询相关纸质资料和通过网上搜集相关数据资料,了解其制作流程;
2、资料处理:根据课题要求,对搜集的资料进行分类;
3、设计阶段:
①制作古建筑模型的框架结构;
②讨论在设计中遇到的常见问题、解决方法、注意事项及心得;
③设计进度按照信息工程系的总体安排进度,分阶段进行设计;
设计的技术参数和要求:
①制作楼阁一层顶部的制作;
②制作二层顶部的制作;
③制作一层梁和柱的制作;
④完成贴图的制作;
⑤展示模型图、效果图1张,要求符合相关制图规范。
4、提供一份符合标准格式的大于五千字左右的设计报告(论文)。
四、其它需要说明的事项:
五、 起讫日期:
指导教师(签名) 年 月 日
教研室主任(签名) 年 月 日
学生(签名) 年 月 日
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摘要
解析三维动画技术与角色的设定是目前三维图形、图像表现技术中颇为典型的代表性技术。在制作过程中,角色的设定与动作场景经常要用到三维软件3Dmax和后期软件,二维软件在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造,并为大家解决一些技术上的问题与制作过程中经常碰到的难题。
一切艺术创作的创新问题都是一个永恒的课题,因为没有创新就没有发展,所谓标新立异、推陈出新,都是指在继承过去设计创作成果的基础上,开拓新思路、发掘新的艺术表现形式,寻找新题材。在建筑创作范畴,还要探索新结构、新技术领域、开拓新的材料来源。我国现阶段的室内设计,由于受社会经济和文化发展阶段的制约,还没有形成既结合国情,又具有鲜明时代感的设计风格趋向,普遍出现照抄照搬西洋或中国古代建筑样式或装饰部件的情况,这就是社会上公认的以拼凑代替设计的现象。说明我们缺乏建筑室内设计专业基础知识和基本建筑文化素养。
关键词:3Ds max;古建筑;
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目 录
TOC \o 1-3 \h \z \u HYPERLINK \l _Toc307000038 摘要 PAGEREF _Toc307000038 \h III
HYPERLINK \l _Toc307000039 目 录 PAGEREF _Toc307000039 \h IV
HYPERLINK \l _Toc307000040 第一章?3Ds max设计概述 PAGEREF _Toc307000040 \h 1
HYPERLINK \l _Toc307000041 1.1 3dmax的应用 PAGEREF _Toc307000041 \h 1
HYPERLINK \l _Toc307000042 1.2 3Ds max简介 PAGEREF _Toc307000042 \h 1
HYPERLINK \l _Toc307000043 1.3 了解3ds max 9及其工作流程 PAGEREF _Toc307000043 \h 1
HYPERLINK \l _Toc307000044 第二章 3ds max流行总体趋势 PAGEREF _Toc307000044 \h 3
HYPERLINK \l _Toc307000045 2.1 3ds max设计的趋势走向在哪里 PAGEREF _Toc307000045 \h 3
HYPERLINK \l _Toc307000046 2.2 3ds max设计的四种流行趋势 PAGEREF _Toc307000046 \h 3
HYPERLINK \l _Toc307000047 2.3 3ds max设计创新之路 PAGEREF _
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