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浅谈阿德曼美术风格和叙事策略

浅谈阿德曼美术风格和叙事策略   摘 要:来自英国以制作定格动画、黏土动画作品而闻名的动画影视作品制作公司――阿德曼动画,在动画行业和观众心中都获得充分认可。文章结合具体的阿德曼动画公司的动画作品设计实例,从阿德曼动画公司作品的简介切入,主要谈了阿德曼特有的美术风格特点,并简要分析其作品的叙事策略等一系列问题。   关键词:阿德曼;动画;美术风格;叙事策略   检 索:   中图分类号:J0 文献标志码:A 文章编号:1008-2832(2016)01-02-0082-03   Brief Discussion on Art Style and Narrative Strategy of Aardman Animation   TAN Chen, JIN Jing(College of Arts and Desingn,Beijing Forestry University, Beijing 100083, China)   Abstract :Aardman is known for films made using stop-motion clay animationtechniques, particularly those featuring Pl asticine characters Wallace and Gromit. Based on the examples of art style and narrative strategy in Aardman animation works, this paper main talks about the problems in animation art style, proposes the analysis of current situation in Aardman animation and also discusses some further issues for narrative strategy, according to the history of design in Aardman animation works.   Key words :Aardman; animation; art style; narrative strategy   Internet :   1972年,由彼得.劳德和大卫.史伯克斯顿共同创建的阿德曼动画工作室在英国布里斯托尔成立了。1977年英国政府大力推行文化产业与创意产业,良好的政策与环境促使动画、影视的发展。阿德曼抓住机会,就从为BBC电视台的《视觉呈现》创作26集系列动画片《摩夫的疯狂历险》奠定黏土动画基础。时至今日,阿德曼的作品种类涉及动画的不同类型,包括黏土动画短片及系列片、动画电视剧、电影、游戏等,也形成了独具特色的美术风格和叙事策略。   一、美术风格   (一)质感   1.黏土手工工艺   虽然材质决定了角色形象、场景造型等无法做到二维动画、三维动画中精细的程度,但其可塑性在动画中可以被运用得淋漓尽致。如阿德曼推出的第一部动画系列片的主角摩夫,虽然揉成一团只是棕黄色的黏土,但形象简单却十分可爱。之后,阿德曼在角色、场景制作中追求黏土越来越精细,指纹越来越少,表面越来越光滑,细节越来越丰富。在角色的装饰物件或场景中的摆设等方面更为明显。如《超级无敌掌门狗》的主角华莱士和格罗米特的变化,可以代表阿德曼工作室技术和技艺的日益成熟、经验的积累。同样是《超级无敌掌门狗》系列,相较于《月球野餐记》,《人兔的诅咒》中的华莱士不仅皮肤更好,领带、毛衣的纹理都表现得十分生动(图1-2)。而菜地里的小矮人都是红帽子、大鼻子,后者增加胡子、道具使其更可爱(图3-4)。   2.先进技术的应用   不止是手工方面的改进,在其发展过程中,新时代的技术给阿德曼带来更多便捷和挑战,在阿德曼自己制作的第一部3D黏土动画长片――《神奇海盗船》中,便大量使用CG技术和3D打印技术。观赏全片,场景和角色的精细程度很容易让人联想到背后巨大的付出。角色的人物由于表情的丰富,尤其个个是身手矫健的海盗,动作戏份是很充足的,模型的需求量大大增加。既满足更多的需求量又保留黏土特征,阿德曼使用最近十分风靡的3D打印机批量生产可替换的部位,既省时省力。英国伦敦的Double Negative公司(简称DNeg)负责CG制作,包括许多场景是在实际拍摄中的绿幕后期使用CG技术制作出来。   而模型难免有不足之处,在很多镜头中切割线条都被胡须、眼睛和服装掩饰起来。但是大部分的镜头还是要处理的,单纯进行后期中的修改起来更加麻烦。DNeg的工作人员们使用NUKE中的画面跟踪技术,精确控制要修改的画面区域,将需要修改的画

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