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三国杀:诸葛的使用方法(终极版)

诸葛亮的使用方法(终极版)   本文,可谓“诠释了我对诸葛”的理解,写完后发觉这已经不单单是设计AI的问题了,完全可以说就是“诸葛的教科书”。当然,肯定还有遗漏和不足之处,以及特例中的特例等等(不是我写不出或不知道,而是实在很难写全,同时有些对于AI也实在过于复杂!欢迎随时补充~)。 这也正如之前我跟你过的诸葛:可以说诸葛是最考验玩家SGS水平的武将,没有之一。感谢你的“诸葛藐视武将论”称法~(同样希望你慢慢看完,或许对你玩诸葛也会有一定帮助,不急于回复,此外,本文在A11处,有提及张角AI还需增加设计的问题~)   最后要提到一个问题,比“张角AI”更棘手,我想你也可能猜到了,就是“诸葛观星AI”:(这里的“最后”两字我表示在你收到该邮件时可以不理了,因为不想修改原文所以没删~)   观星:一个集改判、给牌、制衡和算牌于一身的神计! (本文不涉及算牌问题【虽然算牌人人可算,但真正知道底牌的只有诸葛一个人,没有之一。这里的算牌就是强调的算底牌,基于中文行文形式的需要,显然算牌的称法很合适】,事实上,一个玩家能做好前3项,已经是“高手”诸葛了,如果能做好第4项,则可以称之为“王牌”~)   这个问题相当复杂,个人觉得用“空前绝后”来形容绝对不为过,“空前”是肯定的了,“绝后”固然有些极端,但事实上,也几乎不可辩驳!   这些天我想了一些雏形,复制整理如下,肯定不全,但万事总有一个“从无到有”的过程: 首先要明确一个问题,由于最多是5张,所以,主要还是“自己和下家”,最多牵涉到第二下家的第1张。如果自己和下家的任何人有1张级以上需要判定,则只牵涉自己和下家。(场上≤4人后则肯定只牵涉自己和下家) 【判定篇】   1.除了闪电!以优先确保下家判定为主(即兵粮和乐),所谓确保下家:即友军改不中,敌人改中。   之所以要这样,是为了防止AI把牌全部放下去(没判定时视情况是可以这样的,虽然一般很少这样做),最后“得不偿失”(不仅仅对自己而言,关键还可能害了队友或帮了敌人),这事是不应该搏的!   2.闪电,在优先确保自己“肯定不中”的条件下,再考虑下家,如是友军,请尽可能保证不中(挺容易的~);如是敌人,请尽可能保证中:有黑2-9就很简单了,没的话,视情况,放2-4张(扣除自己的判定,其实最好还是在扣除自己的判定后,在剩下的里面拿好牌:有1张,就放3张下去,有2张,就放2张,实在没有才放4张。作此说明是因为,这里的2-4,一般还是在指5张前提下,并不是观星牌因人数减少后形成的2-4,当然人数减少显然更好实现)到下面,当然仍然以自己拿“好牌”优先。   3.与场上司马和张角的博弈: (注,绝不能设计为同一AI处理,因为张角是换牌,你的改判若正是他非常需要的,或者是人人渴望的牌【无中就是最好的例子】~)   同样要先明确一个问题,由于实际情况过于复杂,电脑显然不可能考虑这么多(这句话主要是为了内奸这娃的存在写的),处理不好可能间接殃及主公(或者反贼内讧),所以“类忠内关系”或“敌我不明时”,司马张角不考虑“坑害诸葛”(即明敌对势力了才“反改”,除非到了主忠内残局显然另当别论),帮忙就免了(哪怕“客观事实”是双忠关系,但是8人局,若内已死,忠必尽力帮另外一忠!否则暂时不帮)【明双反肯定尽可能帮忙的】~   3.1司马篇:   这个比较容易,   若司马是友,毫无问题,能改就自己改,不能改,司马童鞋肯定自觉的(含刚才所提到的);   若司马为敌,也很简单,基本和上面的12原则一致不冲突,反正他要改你就自己费手牌,而且你也没办法~   顺便提一下,真正好的诸葛,除了pk是没办法,否则完全不存在所谓的“怕司马”之说,观星5张牌量多不说(8人局各种犀利不解释,5人局较快弱化~),还有“给牌算牌制衡”的优势,可以说反而是“司马怕诸葛”。更重要的是,反过来想,“我诸葛就是利用我的优势来耗你司马手牌你拿我怎么着?”   显然,诸葛真心怕的,是张角,“换牌防不胜防”,更可恶的是可以用装备换(虽然张角不能像司马一样全改,不然真无敌了,但鬼道的确是略优于鬼才没得说的)! 当然,诸葛的“给牌算牌制衡”,永远是不可取代的优势~   3.2张角篇:   这个相当复杂了就,尤其是还要看张角当前有没有黑装备明显能改。   若为友,你所有能力范围内的判定,以优先让自己达到最满意为主(即改好友军的,改敌人反之,不考虑张角方面在不改变判定得前提下,换更好牌的问题,毕竟他可能没能力,又过于复杂~),基本类似友司马;   若为敌,请确保不给他换到“闪、闪电、八卦、无中和所有黑桃”(桃子个人觉得可以放宽,梅花问题下文还有提及,如有遗漏欢迎随时补充,实在想不到太多了,看了全文你就知道,真心复杂~ 而且设计AI和自己躬行毕竟是两码事),在此前提下,再像之前一样考虑尽可能使自己的判定最优(同

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