游戏-都市风貌.pdf

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都市风貌 1 由纯美苹果园 LAIYI 、橡木盾翻译 作此整理完全是为了写作时查资料的方便。考虑到我经常没有网络,还有万能的ctrl+f。 由于整理者手头并没有原文,排版可能会有问题。 第四章未找到译文。 2 目 录 都市风貌1 第一章 城市的范围(TheScopeofthecity)4 不同类型的城市5 不同文化的城市22 不寻常的城市25 不同的城区28 第二章:城市冒险者(TheUrbanAdventurer)47 做什么,去哪里(WHATTODO,WHERETOGO)47 城市中的种族(RACES OFTHE CITY)51 人脉(contacts),cityscape57页55 社会阶级(SOCIALCLASS)57 城市专长UrbanFeats 5959 NewSpells 6564 Spell Descriptions6664 NewWarlockInvocations 6864 InvocationDescriptions.6864 第三章:政治与权力(PoliticsandPower)66 城市政府66 家族73 公会82 组织97 教会106 Chapter4:Events andEncounters109110 UrbanEvents...109110 NPC Encounters.113110 NewMonsters ..126110 第五章:运行城市(RunningtheCity)114 第一节为何是城市(WHYTHE CITY?)114 第二节 城市历史(CITYHISTORY)116 第三节(可能章节错误)118 第三节 (可能章节错误)129 1135 3 TheScopeofthecity 第一章 城市的范围(TheScopeofthecity) TThheeSSccooppeeoofftthheecciittyy DM 计划城市战役时应考虑的第一件事就是“什么定义了城市”。城市在很多方面完全区 别于其它聚居点,而人口是其中最主要的一点。无论如何,DMG 的表5-2 中所列出的数字 代表平均城市人口并且会随战役变化而不同。如果你决定调整数字,你应当保持聚居点大小 的相关性。例如,如果你的世界大约是默认奇幻世界人口的两倍,就简单的把数字乘以2。 在这种情况下,聚落(dmg 上最小的聚居点)会含有最多160个成年人,而大城市会含有多 达5,000个成年人。 城市的“表征”(persona,含义为戏剧、小说中的人物,角色。强调“表露在外的形象”) 也令其独具一格。不同于那些常和周围城镇很相似的小聚居点,一个真正的城市有着完全独 有的,由其市民、理念、与塑造其历史的事件所发展而来的个性。这种表征体现在城市的物 理特性中,如它的布局和建筑。一个预先设计好的,使用传统网格状布局的中心城市,和一 个随时间推移自主发展的中心城市,二者在外观与感觉上并不相同。大多数城市分为不同城 区,而城区的特点和布局又加强了城市本身的表征。例如,一个有着数个商业区的城市,显 然专注于商业,而另一个有着使馆区的城市则可能是首都或其他政治型中心城市。 从本书第34页开始,会有城区类型的完整

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