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扫雷游戏设计代码(VB完善版).doc
扫雷游戏VB设计实现
最终界面如下:
显然只需完成三个窗体的设计即可,具体设计界面和代码如下:
主窗体(form10)设计界面:
主窗体(form10)的代码:
Dim d(11, 11) As Integer
Dim k As Integer
Dim v(100) As Integer 定义全局变量
Private Sub Command1_Click(Index As Integer)
Timer1.Enabled = True 当点击任意一个命令按钮时(即开始游戏),则启动计时器
i = Index \ 10 + 1
j = Index Mod 10 + 1 将二维数组的元素与命令按钮一一对应
If d(i, j) = 1 Then 判断是否点到地雷
Timer1.Enabled = False 关闭计时器,游戏结束
For i = 1 To 10
For j = 1 To 10
n = 10 * (i - 1)
m = j - 1
If d(i, j) = 1 Then
Command1.Item(m + n).Picture = LoadPicture(App.Path \2.jpg) 在按钮上显示地雷图片
End If
Form1.Show 弹出子窗体1(判断输赢)
Next j
Next i
Else
If v(Index) = Index + 1 Then 判断是否插上红旗或是问号图片
Command1.Item(Index).Picture = LoadPicture() 清除图片
Command1.Item(Index).Caption = f(i, j) 调用函数,显示周围地雷数
Command1.Item(Index).Enabled = False 将按钮设为不可用
Label7.Caption = Val(Label7.Caption) + 1
v(Index) = 0
End If
h = s(i, j) 调用函数,显示周围的情况(边界)
For Y = 0 To 99
If v(Y) = Y + 1 Then
Command1.Item(Y).Enabled = True 如果是按钮插上了红旗则将按钮设置为可用
End If
Next Y
End If
For k = 0 To 99
If Command1.Item(k).Enabled = False Then
p = p + 1 统计扫过的按钮个数
If p = 90 Then
For Y = 0 To 100
v(Y) = 0
Next Y 将数组v的元素重新置0(此步目的为实现重玩而设)
Form2.Show 如果等于90个则结束游戏,弹出子窗体2(赢了)
End If
End If
Next k
End Sub
Private Sub Command1_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
If Button = 2 Then 右击鼠标
If v(Index) Index + 1 Then 判断是否已插上红旗
Command1.Item(Index).Picture = LoadPicture(App.Path \1.jpg) 插上红旗
v(Index) = Index + 1
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