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小学c++课件2.1.ppt
* * * * * * * BDBD * * * * * * * * * 数据访问-变量和变量类型 第八格科技中心 认识计算机硬件 变量和变量类型 动手练习 01 02 03 Content 目 录 04 作业 01 认识计算机硬件 Part One 认识计算机 一个完整的计算机系统由 硬件系统 和 软件系统 两大部分组成 铁板烧 大雄 老鼠 什么是硬件系统? 计算机硬件系统就是那些看得见、摸得着的那些东西。 计算机的硬件有哪些呢? 输入设备:如键盘、鼠标、扫描仪、数码相机、摄像头、麦克风等; 输出设备:如显示器、音箱、各种打印机、喇叭等; 存储器:又分内存,外存。内存如各种内存条,外存如硬盘、光盘、U盘、TF卡、SD卡等; 中央处理器 (CPU):控制、管理 各种计算机硬件,并完成各种各 样的运算。 02 变量和变量类型 Part Two 变量 是计算机内存中一段有名字的连续存储空间。 在源代码中通过定义变量来申请并命名这样的存储空间,并通过变量的名字来使用这段存储空间。 在代码中可以只使用一个变量,也可以使用多个变量。 变量类型 变量中可以存放单词、数值、日期、声音、图像以及属性等可被计算机处理的任何信息。变量可存储什么样类型的数据,称为变量的数据类型。某种数据类型的变量往往只能存放相应类型的数据,一般不能混存,如存放日期类型的变量不能存放图像。 例(书上2.1):将整数65存储到计算机内存中,并输出。 #include iostream using namespace std; int main() { int a; //声明整型变量,变量名为a a=65; coutaendl; return 0; } 例(书上2.2):阅读下列程序,说说变量a的作用。 #include iostream using namespace std; int main() { int a; a=65; coutaendl; a=100; coutaendl; return 0; } 变量名 变量是在程序运行期间其值可以改变的量。一个变量应该有一个名字,在内存中占据一定的存储单元,在该存储单元中存放变量的值。请注意区分变量名和变量值这两个不同的概念。 C++变量命名规则: 变量名只能是字母(a-z A-Z),数字(0-9),下划线(_)的组合,不能包含空格,数字不能放在变量名首位。 变量名不能使用C++的关键字即保留字。关键字是被系统定义为特殊含义的单词(标识符)。 例(书例2.3)以下合法的变量名是:( C ) A. Int B. 10days C.my_book D.us$D.count 练习: 1.下面不能出现在变量名中的是( ) A. 大写字母 B. 中划线 C. 数字字符 D. 下划线 2.下列选项中,不能用作变量名的是( ) A. _1234_ B. _1_2 C. int_2_ D. 2_int 3.以下选项中合法的变量名是( ) A. long(关键字) B. _2Test C. 3Dmax D. A.dat 4. 以下不能定义为变量名的是( ) A. Main B. _0 C. _int D. sizeof(运算符) 定义变量 在C++语言中,要求对所有用到的变量必须“先定义,后使用”。定义变量的一般形式是: 变量类型 变量名表列; 变量名表列指的是一个或多个变量名的序列,各变量间以逗号分隔。如: float a,b,c,d,e; 定义a,b,c,d,e为单精度浮点型变量。 可以在定义变量时指定它的初值。如: float a=83.5, b, c=64.5, d=81.2, e; 上面语句对变量a,c,d指定了初值,b和d未指定初值。 书例2.4:将实数65.5存储到计算机内存变量a中,并输出。 #include iostream using namespace std; int main() { float a; a=65.5; coutaendl; return 0; } 书例2.5:将字符“A”存储到计算机内存变量a中,并输出。 #include iostream using namespace std; int main() { char a; a= ‘A’ ; coutaendl; return 0; } 书例2.6:求长为7.5cm,宽为10.6cm的矩形面积,要求用 变量存储数据。 #include iostream
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