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虚拟(增强)现实白皮书
(2017 年)
中国信息通信研究院
华为技术有限公司
2017年9月
版权声明
本白皮书版权属于中国信息通信研究院,并受法律保护。
转载、摘编或利用其它方式使用本白皮书文字或者观点的,应
注明 “来源:中国信息通信研究院”。违反上述声明者,本院
将追究其相关法律责任。
致 谢
在工业和信息化部电子信息司的指导下,本白皮书由中国信息
通信研究院与华为技术有限公司联合撰写发布,在编写过程中的有
关内容得到了华为技术有限公司iLab 创新实验室与2012 实验室、
京东方科技集团股份有限公司创新业务部、虚拟现实内容制作中心、
歌尔科技、中国电信上海研究院、微鲸VR 、兰亭数字、亮风台的专
业支持。
本白皮书限于编写时间、项目组知识积累与产业尚未完全定型
等方面的因素,内容恐有疏漏,烦请不吝指正。
前 言
虚拟(增强)现实是新一代的信息通信技术的关键领域,具有
应用空间大、产业潜力大、技术跨度大的特点,对带动核心元器件、
泛智能终端、网络传输设备、云设备、电信服务、软件与行业领域
信息服务的转型升级具有重要意义。作为一个具有较长历史,但实
际刚刚新兴的产业,虚拟现实技术与产业的发展轨道尚未完全定型。
从关键技术上看,以近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、
内容制作为主的技术体系正在形成。从产业构成上看,虚拟现实产
业体系依托器件/设备、工具/平台与内容/应用,相比较为成熟的智
能终端,虚拟现实产业体系类似,实则差异较大。总体来看,我国
在虚拟现实产业上与国际一流水平差距不大,建议进一步强化跨领
域技术储备,聚焦融合创新;深化内容开发工具/平台发展,推广应
用服务;构建公共服务平台,提升产业化服务能力。
本白皮系统提出了虚拟现实内涵形态、体验进阶层次、技术架
构、细分体系及技术发展路标,并将我国典型本土虚拟现实企业按
照产业链重点环节归纳总结,形成了我国虚拟现实产业细分地图,
据此提出相关发展建议。
目 录
一、发展背景 1
(一)虚拟现实概念内涵与形态划分不断演进 1
(二)虚拟现实兴起源自门槛降低、资本聚焦与政策支持 4
(三)虚拟现实成为移动互联网向人工智能时代演进的发展重点 7
二、关键技术趋势 8
(一)虚拟现实“五横两纵”的技术架构初步形成 8
(二)近眼显示技术以沉浸感提升与眩晕控制为主要发展趋势 11
(三)感知交互技术聚焦追踪定位、环境理解与多通道交互等热点领域 15
(四)网络传输技术呈现大带宽、低时延、高容量、多业务隔离的发展趋势 .. 20
(五)渲染处理技术遵循渲染优化算法与渲染能力提升双轨并行的发展路径 .. 30
三、产业生态趋势 34
(一)虚拟现实产业生态以器件设备、工具平台与内容应用为主 34
(二)感知交互与内容制作成为虚拟现实下一阶段的发展重点 36
(三)知识产权竞争态势展现产业发展趋势 38
(四)现阶段我国与国际一流水平在不同领域产业差距各异 41
(五)“虚拟现实+”时代业已开启 45
四、措施及建议 50
(一)强化跨领域技术储备,聚焦融合创新 50
(二)深化开发工具/平台发展,推广应用服务 51
(三)构建公共服务平台,提升产业服务能力 51
重要图表索引
图 1 虚拟现实沉浸感分级体验 1
图 2 虚拟现实沉浸体验-网络需求视图 2
图 3 全球VR 主要终端形态渗透率 3
图 4 虚拟现实终端品类划分 3
图 7 虚拟现实技术“五横两纵”技术架构 9
图 8 虚拟现实“五横”技术体系 9
图 9 全球虚拟现实知识产权热点领域 11
图 10 虚拟现实近眼显示关键技术路标 15
图 12 虚拟现实感知交互关键技术路标 20
图 18 虚拟现实网络传输关键技术路标 30
图 19 虚拟现实渲
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