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CANVAS的使用详解.doc
HYPERLINK /cswangduo/archive/2012/03/23/2413389.html CANVAS的使用详解
由于在网络上找到关于Canvas的使用都比较抽象,也许是我的逻辑思维不太好吧,总是感觉理解起来比较困难,
尤其是对save()和restore()方法的使用。本篇文章的内容就是对Canvas的使用进行一下总结,包括它的两种不同的使用
情节和它的一些方法进行一下说明。
?1?Bitmap,可以来自资源/文件,也可以在程序中创建,实际上的功能相当于图片的存储空间;
2?Canvas,紧密与Bitmap联系,把Bitmap比喻内容的话,那么Canvas就是提供了众多方法操作Bitamp的平台;
3?Paint,与Canvas紧密联系,是画板上的笔刷工具,也用于设置View控件上的样式;
4?Drawable,如果说前三者是看不见地在内存中画图(虚拟的),那么Drawable就是把前三者绘图结果表现出来的接口(真实的)。
Drawable多个子类,例如:位图(BitmapDrawable)、图形(ShapeDrawable)、图层(LayerDrawable)等。
?
我们打个简单的比方吧:
Paint 就是画笔
Bitmap 就是画布
Canvas 就是画家
?
于是,画家可以通过画笔可以在画布上进行任何的画画。
?
Canvas的两种使用情形,从Canvas对象的获得角度分析:
?1、 自定义View和自定义SurfaceView中获得Canvas对象
由于自定义View和SurfaceView在显示界面中已经获得了显示区域,canvas对象只不过是在其显示(绘画)区域进行界面布局
的设计,当操作完毕后,系统会显示canvas的操作结果。
?自定义View的绘图方法为:
//存在canvas对象,即存在默认的显示区域
@Override
publicvoid?draw(Canvas canvas) {
//canvas绘图
}
SurfaceView的绘图方法为,例如:
SurfaceView surfaceView =?new?MySurfaceView() ;?//创建一个Surface对象
SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView. getHolder() ;?//获得SurfaceHolder对象
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas() ;?//获得canvas对象
//进行绘图操作
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas) ;?//释放canvas锁,并且显示视图
2、?在其他情形下,我们需要通过代码创建一个Canvas对象,并且在绘画成功后,将该画图区域转换为Drawable图片
或者通过setBitmap(bitmap)显现出来。一般步骤为:
//创建一个的Bitmap对象
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(200,?100, Config.ARGB_8888) ;
//创建一个canvas对象,并且开始绘图
Canvas canvas =?new?Canvas (bitmap) ;
ImageView imgView =?new?ImageView(this) ;?//或者其他可以设置背景图片的View控件
//为ImageView设置图像
//将Bitmap对象转换为Drawable图像资
Drawable drawable =?new?BitmapDrawable(bitmap) ;
imgView .setBackgroundDrawable(drawable) ;
或者简单点: imgView .setImageBitmap(bitmap);
这两种方式都可以显示我们的绘图。
Canvas方法分析:
?
clipXXX()方法族
说明:在当前的画图区域裁剪(clip)出一个新的画图区域,这个画图区域就是canvas对象的当前画图区域了。
例如:clipRect(new Rect()),那么该矩形区域就是canvas的当前画图区域了。
public int?save()
说明:保存已经由canvas绘画出来的东西,在save()和restore()方法之间的操作不对它们【以前绘制好的,即save保存的】造成影响,例如旋转(roate)等。
而且对canvas的操作(roate和translate)都是临时的,restore()后不再存在。
public void restore()
说明:复原sava()方法之前保存的东西资源。
drawXXX()方法族
说明:以一定的坐标值在当前画图区域画图。
注意:图层
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