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java语言课程讲解
* 四、I/O流链 输入流链 DataSource FileInputStream BufferedInputStream DataInputStream Program DataOutputStream BufferedOutputStream FIleOutputStream program DataSink 提供一些方法读写基本数据类型或一些特殊格式 增加I/O操作效率 节点流 输出流链 * 第十五章 网络编程 Socket:一个特殊的程序模块,作为通讯链接进程的终端,被java采用。当进程间进行网络通讯时,java使用的是它的数据流块,此时,一个Socket有两个数据流,输入流和输出流。一个进程向另一个进程通过网络发送数据仅仅是向与Socket相连接的输出流写数据,而一个进程读取另一个进程通过网络送来的数据仅仅是读取与Socket相连接的输入流。一旦网络连接建立,使用和网络相关的数据流与使用其它数据流的方法并没有区别。 建立连接:进行网络连接,需要知道计算机的地址(或名字)以及相应的端口号(某种用途)。TCP/IP端口号0~65535,但1024以下的端口号被预定义的服务项目保留 java.net包实现网络通讯 通讯模型 * * * * * 5.GridBagLayout布局管理器 一个组件占用多个网格 容器拉伸变化,组件可水平填充,也可垂直填充。 * 四.复杂布局 Frame和Panel之间的嵌套使用(用布局管理器实现复杂布局) 课后练习:计算器例子 * 第11章 GUI事件处理 一、概念 对于用户界面而言,最重要的是实现和用户的交互,接受用户的输入,并执行相应的动作,这是通过AWT的事件处理机制实现的 事件—当用户在用户界面上进行操作时,就会引发事件的发生。如:按下鼠标左键在某个按钮上或按下一个键写一个字在一个编辑框。事件是描述所发生事情的某一事件类的一个对象,包含了某个事件的信息。描述什么发生了,也是一种对象. 事件源:在用户界面层次上,接受某些用户动作的组件,事件的产生者。在AWT有很多事件源,(如窗口、按纽鼠标,键盘…)等可以发出不同的事件(WindowEvent,ActionEvent) * 事件类别—任何一种用户动作都有相应的事件类,如激活组件,移动鼠标,键盘输入. 事件监听—因为事件的发生时随机的,所以需要监听机制. 事件处理方法—发生事件后的动作,即接受事件对象,解释它,并对事件进行处理以达到用户与界面组件交互的目的。 * 二、 JDK1.1事件模型 JDK1.1—授权模型 组件不响应事件,而是授权给类来处理。类必须实现相应的监听器接口。 事件只发给已注册的监听器,每种事件都有一个相应的Listener接口,在实现Listener接口的类中定义可以接受事件对象,处理事件对象的各个方法。 授权模型:事件源注册一个类或几个类(也叫监听/监视者),监听者(有事件处理方法)处理事件。这样可以将组件的事件处理方法放在与组件的不同类。事件的处理就授权给这个或这些不同的类.(事件传递给监听者) 授权条件:要处理一个事件,必须完成该事件要求的相应的监听接口(书11-10),因为这些接口中声明了处理该事件的所有方法。处理事件的类必须实现所有这些方法。 事件只发给已注册的监听器,每种事件都有一个相应 * 注意:未注册监听器的组件既不能接收也不能传递事件。 大部分组件可产生多种事件,只能传递已发生的事件给监听器,是随机的,与注册顺序无关。 优点:工作分配在不同的类(面向对象的基本要求)。 * 三、相关类(了解基本概念) 1.事件类XXXEvent(类)(10个) 所有事件都放在java.awt.event包里 如ActionEvent,KeyEvent… 2.事件监听器XXXListener(11个)(接口,每种 事件都对应一个Listener接口)(需要重写所有方法) 如:ActionListener,KeyListener… 3.事件适配器 XXXAdapter(类)(7个) 某个类继承相应的Adapter,只需实现相关的方法 * 四.编程 步骤: 1.import java.awt.event.*; (程序中即使有import java.awt.*;仍要写上面语句) 2.给相应的组件注册监听器 addXXXListener() 3.让授权的类实现监听器或继承适配器 4.编写事件处理方法 * 1.不同的类处理事件 登记监听者要从实现监听接口的类实例化 监听者要实现监听接口的所有方法 注意接口中的方法不需“.”操作符调用 当用户对组件操作时,产生一个事件对象,传递给实现了监听接口的类中的
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