计算机图形学实验报告(一).doc

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PAGE PAGE 1 实验一 OpenGL开发环境及扫描转换算法 实验目的与要求 通过实验掌握OpenGL中编程环境的设置,了解相关函数用途及设置步骤; 通过实验掌握基本图形元素的生成,给出相关代码和运行结果; 用WINDOWS GDI函数编写生成直线或区域填充的程序(选DDA或Bresenham直线算法,活性边表算法填充多边形),演示算法过程。 画矩形,调用一个函数画一个矩形。画椭圆,调用一个函数画一个椭圆。画Bezier 曲线。 实验方案 请描述为达到实验的需要完成哪些方面的实验,列举出实验的基本要点和重点。 在工程WinAPIEX加入void createLine(HDC tmpDC)和void Polyline (tmpDC) 在void createLine(HDC tmpDC)用DDA直线算法或Bresenham直线算法生成直线 在void Polyline (tmpDC)添加活泩边表填充算法,生成填充四边形和八边形 加入Rectangle(tmpDC,x0,y0,x1,y1);加入Ellipse (tmpDC, x0,y0,a,b) ;加入 PolyBezier(tmpDC,arr_vertex,4) ; 实验结果和数据处理 生成直线的DDA直线算法 在createLine(tmpDC)中加入以下代码 int x0,y0,x1,y1,color; //自定义直线的起点(x0,y0)和终点(x1,y1),及颜色color float dx,dy,x,y; int length,i; x0=50; y0=160; x1=900; y1=200;//此处修改了 color=1000; color=1; if(abs(x1-x0)=abs(y1-y0)) length=abs(x1-x0); else length=abs(y1-y0); dx=(x1-x0)/(float)length; dy=(y1-y0)/(float)length; i=1; x=(float)x0; y=(float)y0; while(i=length) { SetPixel(tmpDC,int(x+0.5),int(y+0.5),color); x+=dx; y+=dy; i++; } 区域填充的程序 在void Polyline (tmpDC) 添加活性边表填充 void Polyline (HDC tmpDC) //多边形边数. { const int POINTNUM=4;//或者是八边形8 /******定义结构体用于活性边表AET和新边表NET***********************************/ typedef struct XET { float x; float dx,ymax; XET* next; }AET,NET; /******定义点结构体point******************************************************/ struct point { float x; float y; }polypoint[POINTNUM]={100,100,400,100,400,400,100,400};//正方形 //polypoint[POINTNUM]={600,100,700,100,800,200,800,300,700,400,600,400,500,300,500,200};//八边形顶点 /******计算最高点的y坐标(扫描到此结束)****************************************/ int MaxY=0; int i; for(i=0;iPOINTNUM;i++) if(polypoint[i].yMaxY) MaxY=(int)polypoint[i].y; /*******初始化AET表***********************************************************/ AET *pAET=new AET; pAET-next=NULL; /******初始化NET表************************************************************/ NET *pNET[1024];

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