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Scratch-趣味编程体感实验国一等教学设计.doc
课题:Scratch趣味编程——创作体感游戏
教学内容分析:
本课选用Scratch 2.0编程软件,连接摄像头设备,学生通过自己动手使用设备、自己动脑思考命令,完成简单“体感游戏”程序的编写。
学生分析:
本课的教学对象小学高年级学生,同学们好奇、好动,勇于尝试,具备初步的自主学习能力,能在教师的引导下对简单问题进行尝试探究。思维特点方面虽然仍偏重于直观、具体、形象,但较之低年级多了一些逻辑性,此时进行程序设计的学习比较恰当。
学习目标:
1.通过体验游戏、比较不同的方式初步了解“体感技术”及“体感游戏”的相关知识,能举例说出“体感技术”在生活中的应用;
2.认识
、、命令,通过实验和观察实验数据统计,了解、命令中参数的范围及作用,能根据需要进行参数设置;
教学重点:
1.命令、命令中参数的范围和作用;
2.合理应用命令,在Scratch 2.0环境下编写简单“体感游戏”程序。
教学难点:
命令中参数的范围、作用
教学过程(表格描述)
教学阶段
教师活动
学生活动
设置意图
技术应用
时间安排
导入
游戏并提问:
同学们,你玩过“切水果”游戏吗?老师这里也有一个“切水果”的游戏,请你玩一玩,看看它和我们平时玩的游戏有什么区别?
听提问,参与游戏,思考并回答
用参与游戏的方式激发学生学习兴趣
范例游戏
2
新授1:
了解“体感技术”和“体感游戏”
演示并小结学生发言:
这种使用肢体动作替代复杂的控制设备,直接与周边的装置或环境互动,使人有身临其境感觉的技术就是体感技术,而利用摄像头捕捉人的动作、方向数据,实现直接的人机互动效果的游戏就是体感游戏。
过渡:
今天我们就一起来学习使用Scratch 2.0编写一个简单的“体感游戏”程序。
板书:scratch 体感游戏
看演示,听讲解,明确“体感技术”和“体感游戏”的相关知识
启动scratch 2.0 程序
通过与日常游戏比较,明确“体感技术”和“体感游戏”的特点。
课件
3
新授2:
演示并讲解:
摄像头和计算机已经连接好,使用命令,舞台就会自动呈现出摄像范围内的影像,快来试一试!
看演示,动手设置
认识命令,尝试在Scratch 2.0软件中开启摄像头。
摄像头
Scratch 2.0软件
3
新授3:
过渡并提问:
摄像头开启之后,舞台是一片灰蒙蒙的状态,使用一个命令可以调整舞台的透明度,你能试着在侦测模块中快速找到它吗?
参数的默认状态是50%,也就是现在舞台的状态,你能猜猜参数的范围吗?
你能自己试一试,验证一下猜想吗?
你有什么发现?(范围;大小值变化)
板书:0-100
0-100
透明-不透明
怎么把你的发现应用在编程中?
找到命令,拖入脚本区;
发表猜想
体验不同的参数设置,感受变化
命令的范围是0-100,值越小越透明、清晰,值越大越不透明、接近白色
因为一会儿要做的人机交互的体感游戏,不需要不透明的舞台,所以设定的值要小一些,可以为0。
通过体验,了解命令参数的范围及作用,并根据编程需求设置好参数。
摄像头
Scratch 2.0软件
3
新授4:
过渡、提问并讲解:
都准备好了,下面我们一起了解动作设置命令。
舞台上的角色需要依靠摄像头检测到舞台外的人给它的动作,因此要使用命令,但,这条命令不能单独使用,它需要先与逻辑运算命令组成一个条件命令,再和控制模块中的条件判断命令一起组合使用。
你能猜猜这个嵌套在一起的命令组合检测的是动作的什么属性吗?
板书:动作幅度
那究竟如何确定这个参数的范围呢?我们接着来做一个实验。
演示并讲解:
Scratch 软件有一个神奇的 “链表”功能,可以帮我们记录实验的数据,今天我们就用一个编好的“链表”程序来完成这个“检测动作幅度大小”的实验。
“链表”记录统计实验数据
你在这个实验中发现什么了吗?
板书: 0-100
0-100
幅度大-幅度小
敏感度高-敏感度低
听讲解,看演示,思考并回答。
动作幅度
当动作的幅度在角色上(角色感应到动作幅度)大于一个数值的时候,角色可以做……动作。
观察实验变化,发现规律
最大值是100,最小值是0,值越大,需要的动作幅度越大,值越小,角色的敏感度越强。
通过实验及数据统计与分析,了解命令参数的范围及作用,为下一步根据编程需求设置参数做好准备。
摄像头
Scratch 2.0软件
5
实践操作:
编写程序
出示范例:
布置任务:
你能使用摄像头和相关命令,合作设计完成一个类似的“体感游戏”程序吗?
要求:可以模仿,鼓励创新
设计游戏,编写程序
结合相关命令,完成简单体感游戏程序的编写。
摄像头
Scratch 2.0软件
10
分享交流
展评作品,分析程序,阐述制作过程和思路
点评分析,思路共享
摄像头
Scratch 2.0软件
8
拓展提高
视频侦测命令还
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