《火的绘制》课件.ppt

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北京科技大学 计算机系 第四章 自然界动画的创建 第四章 自然界动画的创建 第四章 自然界动画的创建 火是可燃物体(固体、液体和气体)在燃烧时发出的光和焰,它也是动画片中常常需要表现的一种自然现象。动画片表现火,主要是描绘火焰的运动。因此,就要研究火焰的运动规律。 第四章 自然界动画的创建 火焰除了随着物体在燃烧过程中的发生、发展、熄灭而不断变化其形态之外,还由于受到气流强弱变化的影响,而出现不规则曲线的运动。大体上,我们可以把火焰的基本运动状态归纳为以下七种,扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失。这七种基本运动状态和不规则的曲线运动,就是火焰运动的基本规律。无论是小小的火苗或是熊熊的烈火,它们的运动都离不开这个基本规律。下面介绍火的具体表现方法: 第四章 自然界动画的创建 一、小火苗的表现方法: 小火苗的动作特点是锁碎、跳跃、变化多。可以用十几张画面表现其摇晃、上升、下收、分离等不同的运动状态。也可以简单的使用左右晃动的变形来实现。 画的时候可以一张一张地直接画,不加或少加中间画。 火实例1——蜡烛的燃烧 火实例2——蜡烛2 火实例3——晃动的烛光 例3 晃动的烛光 1.文档属性设置 300*200 尺寸,黑色背景 2.画矩形 ,变梯形,填充橙色、红色和黑三色渐变 3.画椭圆,填充渐变色 4.画烛芯 5.新建层,画烛火,填充透明至白色的放射状渐变 6.设置烛火动画 火实例3——晃动的烛光 操作步骤: 1、烛身 火实例3——晃动的烛光 操作步骤: 3、烛光 火实例3——晃动的烛光 操作步骤: 4、烛火 火实例4——生日快乐 第四章 自然界动画的创建 二、较大一些的火(如柴火、炉火等)的表现方法: 稍微大一点的火,实际上是几个小火苗组成的,其动作规律与小火苗基本相同,只是动作速度比小火苗要慢一点。一般说来,表现这样的火,画十张左右原画就够了。如在拍摄时,再用抽去部分动画的方法改变速度,并穿插一些不规则的循环,动作变化就更多了。 例2 火焰 第四章 自然界动画的创建 火 第四章 自然界动画的创建 火实例5——火 火实例6——火 火实例6——火 操作步骤: 1、背景 2、木头 3、火的绘制 注意、不同的元件的火燃烧的节奏不同。 4、组合 火实例7——篝火 第四章 自然界动画的创建 三、大火的表现方法: 大火是由许多小火苗组成的,如果用一条虚线把许多弯曲的线条框起来,就成为一个大的火苗,如果取出某一个局部来看,又是一个小火苗。把两堆火连接起来,就是一堆更大的火。 在表现大火时,要注意处理好整体与局部的关系:整体的动作速度要略慢一些,局部(小火苗)的动作速度要略快一些;每个小火苗在随着总体运动时,其本身的动作变化要比总体的动作变化更多一些。因此,在设计关键动作(原画)时,既要注意整个外形的动作变化及速度,又要注意每一组小火苗的动作变化(扩张、收缩、摇晃、上升、下收、分离、消失等)及速度。同时,无论原画或动画,都要符合曲线运动的规律。 火实例8——大火 第四章 自然界动画的创建 四、火的熄灭: 火在熄灭时的动作是:一部分火焰分离、上升、消失,一部分火焰向下收缩、消失、接着冒烟。 火实例8——火苗熄灭 实例9:导火索爆炸 元件 1、火炮 实例9:导火索爆炸 声音 1、爆炸声音 2、导火索燃烧的声音 操作要点 引导线动画 声音的添加 实例10——火箭 两个场景 1、场景一——火箭起飞 背景绘制 火箭 倒计时 火焰 实例10——火箭 两个场景 2、场景二——火箭坠毁 背景绘制——向右移动,创造跟镜头的效果。 火箭——不动的,在被击中的时候关键帧实现。 击中后注意更换元件 子弹的绘制 * * 北京科技大学 计算机系 Flash动画设计 4.1风的运动动画 4.2水的运动动画 4.3火的运动动画 4.4云雾的运动动画 4.5雨的运动动画 4.6雪的运动动画 4.7雷电的运动动画 4.8烟的运动动画 4.3火的运动动画 4.3火的运动动画 4.3火的运动动画 2、烛芯 4.3火的运动动画 4.3火的运动动画 4.3火的运动动画 火2 4.3火的运动动画 4.3火的运动动画 2、火炮 3、火光 4、爆炸光 * * * *

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