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基于虚拟现实管道供水仿真系统使用说明书.doc
第一章 系统概述
1.1 系统介绍
“基于虚拟现实的管道供水仿真系统”是基于客户/服务器模式,其中服务器提供VRML文件及支持资源客户通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏览器交互式访问该文件描述的虚拟境界。因为浏览器是本地平台提供的,从而实现了和硬件平台的无关性。VRML象HTML一样,是一种ASCII码描述语言,它是一套告诉浏览器如何创建一个三维世界并在其中航行的指令,这些指令由再现器解释执行,再现器是一个内置于浏览器中或外部的程序。由于VRML是一个三维造型和渲染的图形描述性语言,复杂的3D术语转换为动态虚拟世界是高速的硬件和浏览器,又由于其交互性强和跨平台性,使虚拟现实在Internet上有着广泛的应用,例如远程教育、商业宣传等等。
为此本公司研发出“基于VRML的虚拟模型软件”,从用户的角度来说,基本上是HTML加上第三维,但从开发者角度来说, VRML环境的产生提供了一套完全的新标准,新过程以及新的Web 技术。交叉平台和浏览器的兼容性是首先要解决的问题。设计之前,必须明确指定目标平台(PC、 Mac、SGI的新O2等等), CPU速度、可以运行的带宽以及最适合使用的VRML浏览器。
1.2系统功能概述
1.建模
“基于虚拟现实的管道供水仿真系统”的建造概念和其他工程建模概念相似,必须解决交流的问题,画出草图并研究材质的处理,生成模型、空间、化身,但必须考虑一些技术的限制,如,考虑到目标平台,决定在VRML文件中放入多少多边图形;预先考虑到基于虚拟现实的管道供水仿真系统执行的动作,把相应的目标归类,用于设定三维物体之间的相互联系,建模与动画相互配合,如果归类正确合适,就会缩小生成动画效果之后文件的体积。虚拟现实的设计中必须考虑加入重力和碰撞的效果,以使虚拟现实的场景和生活中的相似。
建模者需要生成代理几何模块(一系列的调用指令),其作用在于是浏览器在虚拟现实场景中只需监测一个很小的子目标,而无须计算虚拟场景中所有目标的重力和碰撞效果,最大限度的减少浏览器的工作量,并改善VRML的演示效果。 VRML文件对自由曲面描述方式一直是基于polygon,文件中描述了曲面上各个点在场景中的位置,故而文件中产生了大量的数字,致使文件体积庞大, NURBS是一种在3D模型空间中,用曲线和曲面表示物体轮廓和形状的方法,简化了对复杂曲面的描述,“基于虚拟现实的管道供水仿真系统”的扩展标准里已经加入了NURBS的描述语句,使得三维模型文件变得很小,另外, VRML文件格式支持Zip压缩,也使模型文件体积进一步缩小,减少对网络带宽的要求,却不影响浏览效果。
2.生成行为并设定功能
“基于虚拟现实的管道供水仿真系统”的交互性很强,用户可以通过化身(用户在虚拟空间的代表)与其他的用户化身“面对面”交流和沟通,真正实现WWW上的多人环境,而它的实现需要编制复杂的行为。VRML制作的内容应当能在所有的浏览器上运行。一种方法是使用动画,动画可以使VRML世界更加逼真,许多制作程序都需要用大量的时间检测节点来驱动动画,但同时也占用大量的CPU工作时间,减少时间检测节点的数量并在其不执行实时工作时关闭是提高VRML文件运行性能的通用方法。另一种方法是通过语言编制复杂的行为, “基于虚拟现实的管道供水仿真系统”互动性很强,除了包括内部的属性,更支持Java、 ECMAScript(JavaScript)、 VRMLScript,甚至CGI等的接口,以便建立真3D虚拟社区。
3.其他功能特点:
(1) 文件管理功能
(2) 文件编辑功能
(3) 具有预览功能
(4) 方便快捷的材质编辑功能
(5) 方便下载VRML资源
技术环境
硬件环境
CPU:P4 3.0
内存:1GB以上;
硬盘:硬盘80G;
软件环境
数据库: Oracle 10g XE。
应用服务器:Tomcat 5.5应用服务器软件。
JDK版本:JDK1.4
操作系统: Windows XP
IE浏览器为6.0以上
第二章 系统功能说明
2.1 登录界面
如下图2-1所示,双击“基于虚拟现实的管道供水仿真系统”的快捷方式,启动程序。
图2-1 快捷方式
进入登录窗体,如下图2-2所示。
图 2-2 登录窗口
输入相关的用户,及密码和验证码后,点击确定按钮,即可进入系统主界面。其中用户为用户姓名 全拼,初始密码为六个一,建议用户登录后修改自己的密码。进入虚拟模型软件主界面。如图2-3所示。
2.2 系统功能介绍
输入正确的用户名和密码之后,并单击“开始”-----“高级仿真”命令,出现状况如下图2-3所示的仿真界面。
图2-3 基于虚拟现实的管道供水仿真系统主界面
右击仿真导航器的DACHILUNmodel1.prt,选择“新建仿真”,
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