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UML中依赖关系参照表 依赖 功 能 关键字 允许 允许源类访问或处理目标类的内容 permit 实现 一个规约和其具体实现之间的映射关系 realize 发送 一个消息发送类与消息接收类之间的关系 send 替换 表明源类可以支持目标类的接口,并可以在类型声明为目标类的地方取代目标类。继承性和多态性都可支持这种关系 Substitu-te 使用 强调源实体想要正确地履行职责(包括调用、创建、实例化、发送等),则要求目标事物(如决策表)存在 use 追踪 它连接两个模型元素,表明目标是源的历史上的前驱。如交互和协作就是从用例导出的 trace 关联关系 关联是一种结构关系,它描述了两个或多个类的实例之间的连接关系,是一种特殊的依赖。 关联的分类 关联分为普通关联、限定关联、关联类、聚合与复合。 多继承 一个类可以是多个一般类的特殊类,它从多个一般类中继承了属性与服务,这种继承模式叫做多继承。 继承是任何一种面向对象程序设计语言必须具备的功能,多继承则未必。现在有许多面向对象程序设计语言只能支持单继承而不能支持多继承。 多继承的问题 当一个特殊类继承了多个一般类时,若这些一般类中的属性或服务有彼此同名的现象,当特殊类中引用这样的属性名或者服务名时,系统无法判定它的语义到底是指向哪个一般类中的属性和服务。解决的办法有两种,一是不允许多继承结构中的各个一般类的属性及服务取相同的名字,这会为开发者带来一些不便。二是由面向对象程序设计语言提供一种更名机制,使程序可以在特殊类中更换从各个一般类继承来的属性或服务的名字。 消息 在面向对象方法中把向对象发出的服务请求称作消息(Message)。一个对象通过向另一个对象发送消息来请求其服务。在现实软件系统中的各个对象均要向系统中的其他对象提供服务,并以此在系统中发挥自己的作用。当系统中的其它对象请求这个对象执行某个服务时,它需要响应这个请求,完成指定的服务所应完成的功能。 消息传递机制与封装的关系 消息传递机制也是面向对象方法的一个重要原则,它与封装的原则有密切的关系。封装使对象成为一些具有属性和服务的、具有自治性的程序单位。消息传递则为对象间提供了唯一合法的动态联系途径,使各对象之间能够默契配合,共同完成系统的某项功能,构成一个有机的动态系统。 消息的定义 消息的定义:消息是向对象发出的服务请求。 一个消息通常包括接收对象名、调用的服务名和适当的参数。消息只告诉我们接收对象需要完成什么服务,但并不指示接收者怎样完成服务。消息完全由接收者负责解释,接收者独立决定采用什么方式完成所需的服务。同时,对象对外提供的每一个服务应规定消息的格式,这种规定称作消息协议。 多态 对象的多态性(Polymorphism)是指在一般类中定义的属性或服务被特殊类继承之后,可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为。这使得同一个属性或服务名在一般类及其各个特殊类中具有不同的语义。 多态的例子(1) 在一般类“Parent”中定义了一个服务“say”,并且Parent类被ChildA类继承。ChildA类重写了Parent类中的say方法。ChildB类继承了Parent类,同时也重写了Parent类中的say方法。 多态的例子(2) public class Parent{ public abstract string say(){ } } public class ChildA: Parent{ public override string say(){ return “ChildA”; } } public class ChildB extends Parent{ public override string say(){ return “ChildB”; } } 多态的例子(3) Parent a=new ChildA(); Console.Write(a.say());//输出ChildA a=new ChildB(); Console.Write(a.say());//输出ChildB 由于使用了多态方法,虽然上面代码都是调用a.say()方法,但输出的结果却不一样。 重载 有两种重载:函数重载是指在同一作用域内的若干个参数特征不同的函数可以使用相同的函数名字;运算符重载是指同一个运算符可以施加于不同类型的操作数上面。 永久对象 在应用中,往往要求共享永久性数据。同时,数据之间关系复杂,要求外存不仅要存储这些数据,而且必须有效地保持其复杂的关系。 永久对象定义 永久对象就是其生存期可以超越程序的执行时间而长期存在的对象。 类通过实例化后得到了对象,
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