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开源实体映射框EmitMapper介绍
开源实体映射框架EmitMapper介绍
综述
????? EmitMapper是一个开源实体映射框架,地址: HYPERLINK / /。
????? EmitMapper映射效率比较高,接近硬编码。EmitMapper采用emit方式在运行时动态生成IL,而其他映射框架多是采用反射机制。此外EmitMapper最大限度地减少了拆箱装箱操作和映射过程中的额外的调用。
????? EmitMapper支持.net的所有平台:Framework 3.5、Microsoft Silverlight 3、Mono。
?????? EmitMapper的使用非常简单,不需要指定任何的映射策略。系统会采用默认的映射配置器DefaultMapConfig完成映射操作。
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映射代码
1 public class Sourse 2 { 3 public int A; 4 public decimal? B; 5 public string C; 6 public Inner D; 7 public string E; 8 } 9 10 public class Dest11 {12 public int? A;13 public decimal B;14 public DateTime C;15 public Inner D;16 public string F;17 }18 19 public class Inner20 {21 public long D1;22 public Guid D2;23 }24 25 Sourse src = new Sourse26 {27 A = 1,28 B = 0M,29 C = 2011/9/21 0:00:00,30 D = new Inner31 {32 D2 = Guid.NewGuid()33 },34 E = test35 };36 37 ObjectsMapperSourse, Dest mapper = 38 ObjectMapperManager.DefaultInstance.GetMapperSourse, Dest();39 Dest dst = mapper.Map(src);40 41 Assert.AreEqualstring(dst.B.ToString(), src.B);42 Assert.AreEquallong(dst.C.C1, 0L);43 Assert.AreEqualGuid(dst.C.C2, src.C.C2);44 Assert.IsNull(dst.E);
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默认映射配置器
默认的映射配置器能自动转换以下几种类型:
任何类型到string类型使用ToString()方法;
可以使用System.Convert类转换的原始类型;
可空类型、枚举类型、各种集合类型、结构与类;
复杂的嵌套类型采用递归方式转换;
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????? 如果默认的转换满足不了需求,默认的映射配置器还允许指定命名约定,自定义构造函数,自定义转换器,忽略成员等。
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支持的方法描述ConvertUsing为指定的成员提供自定义的转换逻辑ConvertGeneric为指定的泛型类型成员提供自定义的转换逻辑ConstructBy为目标对象使用指定的构造函数替代默认构造函数NullSubstitution当源对象中指定的成员在为null时,给目标对象的成员赋值IgnoreMembers忽略指定成员的映射PostProcess在映射完成后执行指定的方法ShallowMap指定的成员采用浅拷贝方式映射DeepMap指定的成员采用深拷贝方式映射MatchMembers如果成员名称的映射不采用精确匹配,可以指定具体的映射逻辑?
????? 选择几个方法简单示例如下:
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Default映射配置器
1 public class Sourse 2 { 3 public int A; 4 public
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