Java程序设计课程设计猜数字游戏设计1.doc

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Java程序设计课程设计猜数字游戏设计1

课 程 设 计 报 告 课程设计名称 Java程序设计 专 业 计算机科学与技术 班 级 2 班 学 号 姓 名 指导教师 成 绩 2011 目 录 目录根据word生成 一、设计任务与要求 1.1 设计任务与要求 程序设计专题的任务与要求: 课程设计的任务: 根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。 (1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性; (2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等; (3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程; (4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。 课程设计的要求: 设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。 1.2 选题目的与意义 通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用my eclipse软件。同时更加深入的了解字符界面的编程过程。使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的基础。 二、需求分析 2.1 用户需求分析 设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性: 趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。 大众性:要求游戏界面操作简单,游戏规则简单易懂。 合理性:游戏设计严谨,有条理,具体需求如下 = 1 \* GB3 ① 输入任意一个数字。数字的要求是1—100的自然数即可。 = 2 \* GB3 ② 系统对您输入的数字进行判断。 如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。 如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。系统将提示您,数字太大请您重新输入。 如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,请从新输入。 = 3 \* GB3 ③ 游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。 = 4 \* GB3 ④ 每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。 = 5 \* GB3 ⑤ 在游戏开始时,自动显示游戏规则。 ⑥ 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局。 2.2 开发环境分析 硬件要求能运行Windows 9.X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和eclipse开发工具。 J2SDK简介:j2sdk是就阿Java的开发环境包。它包含JDK(开发工具包)和JRE(运行时环境包) 。JDK包含JRE ,JDK是开发人员必装软件,JRE是客户端运行时必装软件 ,J2SDK就是JDK,J2JRE就是JRE。Jcreator是开发JAVA的软件。开发JAVA也可以用记事本开发原程序 eclipse简介:Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。Eclipse的设计思想是:一切皆为插件。它自身的核心是非常小的,其它所有的功能都以插件的形式附加到该核心上。Eclipse中三个最吸引人的地方:一是它创新性的图形API,即SWT/JFace,在此之前,我曾经用过Java 的AWT/SWING来开发Windows应用程序,AWT/SWING其界面客观地讲不够美观,而且界面响应速度比较慢;而SWT/JFace则大大改善了Java在这方面的能力。二是它的插件机制。三是利用它的插件机制开发的众多功能强大的插 三、系统设计 3.1 系统总体设计 猜数字游戏—游戏随机给出一个1—100 (包括1和100) 之间的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终推出答案。(系统设计如图3.1) 游戏 游戏界面 游戏开始 游戏说明 产生随机数 输出字符 记录次数 记录时

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