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JAVA课程设计黑白棋源代码课程设计
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import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
//建立一个大框架用来放置棋盘面板
class Game extends JFrame
{
?int Max;//定义的棋盘大小为Max × Max的正方形
?boolean ChessCheck = false;//定义一个变量,用来设置棋子是否能下在所在位置
?boolean IamFirst = true;//定义一个变量,用来判断轮到谁下棋,黑棋为true白棋为false
?JPanel mainPanel;//定义主面板
?Object[] options ={ 确定 };//警告框按钮
?String msg;//警告框信息
?public Game()
?{
??super(黑白棋(二人对战));//窗口标题
??setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//默认窗口关闭按钮
??setLocation(200, 200); //设置组件位置X,Y坐标
??Image frame_icon = Toolkit.getDefaultToolkit().createImage(getClass().getResource(image\\bw.jpg));//定义图标文件
??setIconImage(frame_icon);//设置窗口图标
??setVisible(true);
??mainPanel = new JPanel();
??getContentPane().add(mainPanel);
?}
}
//起始设置窗口
//该窗口包含2个Label显示,其中一个为作者信息显示
//另一个为输入提示,文本框用来输入棋盘大小
//开始游戏按钮用来检查输入内容是否合法,若合法则进入游戏
class Start extends JFrame
{
?Object[] options ={ 确定 };
?String msg;
?JPanel S_panel;
?JLabel Msg;
?JLabel PMax;
?JTextField TMax;
?JButton GameStart;
?GameEvent bEGame;
?BorderLayout SLayout;
?public Start()
?{
???? super(黑白棋(二人对战)选择难度!);
??setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
??setLocation(200, 200); //设置组件位置X,Y坐标
??setSize(400, 100);
???? S_panel=new JPanel() ;
??Msg = new JLabel(程序制作:杜世忠?? Email:dushizhong@);
??PMax = new JLabel(选择方格。建议选择16以内,即16×16以下。必须为偶数。);
??TMax = new JTextField(10);
??GameStart=new JButton(开始游戏) ;
??bEGame = new GameEvent();
??GameStart.addActionListener(bEGame);
??????? SLayout=new BorderLayout(2,2) ;
??getContentPane().add(S_panel);
??S_panel.setLayout(SLayout);
??S_panel.add(North,Msg);
??S_panel.add(West,PMax );
??S_panel.add(Center, TMax);
??S_panel.add(South, GameStart);
??setVisible(true);
??setResizable(false);
??System.out.println(面板加载完成);
?}
?//事件监听类,处理按钮事件
?class GameEvent implements ActionListener
?{
??public void actionPerformed(ActionEvent Ge)
??{
???System.out.println(进入监听);
???Object Gobj = Ge.getSource();
???if (Gobj == GameStart)
???{
????System.out.pri
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