《《Adobe Illustrator教学》课程教案》.doc

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《Adobe Illustrator教学》 第一讲:Illustrator CS基础知识 一、学习目标 学生通过第一讲的学习,应了解平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。 学生在教师的引导下,通过Illustrator设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。 通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。 二.课时 理论讲授 实践操作 综合实训 合计 4 0 0 4 三、教学内容分析 1. 教学内容: 本讲内容是图形与界面设计illustrator第一部分--数字媒体商业设计基本理论。 2.单元及课时教学内容分析 本部分是基础理念内容,也是第一部分。首先,讲解商业平面设计、图形与界面设计、illustrator设计工作的基础理论知识。再次,但要Illustrator商业设计实例的鉴赏和分析,了解Illustrator设计基本概念,图形与界面设计的基本理论与方式。最后,通过老师的演示,学生基本了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。 3.教学重点、难点、关键 本课的教学重点是了解和掌握图形与界面设计的概念;教学难点是矢量图和位图的区别;教学关键是借助各个实例的讲解,让学生体会了解Illustrator软件的大体的功能以及性能。 四、学生分析 学生在学习本门课程之前,已经学习了Photoshop、InDesign等软件的应用,能够利用这些工具创作一般的数字媒体作品。但对矢量设计软件没有接触过。 五、教学过程 1.教 学 准 备 教师准备:教师机、教学广播软件、课件、Illustrator设计案例 学生准备:复习已经学过的数字媒体设计软件 2.教学过程说明 活动内容 教学过程 时间分配 一、了解Illustrator Illustrator是Adobe公司必威体育精装版推出的专业矢量绘图软件。它综合了功能强大的矢量绘图工具、完整的PostScript输出,并与Adobe家族的其他软件(如Photoshop)紧密地结合在一起。通过它,用户可以随心所欲地创建出各种内容丰富的彩色或黑白图形、设计特殊效果的文字、置入图像,以及制作网页图形。 1课时 二、关于矢量图和点阵图 二、 关于矢量图和点阵图 根据绘图原理和方法的不同,电脑图形可以分为矢量图和位图两种类型,我们可以分别称之为图形和图像。 1、 矢量图 矢量图是基于数学方式绘制的曲线和其他几何体组成的图形,简单地说就是由轮廓和填充组成的图形。它的每个图形都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。 当用户对矢量图进行编辑时,如移动、重新定义尺寸、重新定义形状或改变矢量图形的色彩等,都不会改变矢量图形的显示品质。 2、 点阵图 点阵图由许多像小方块一样的“像素”构成,一般用于照片品质 的图像处理。 缩放不失真 缩放不失真 缩放失真 缩放失真 1课时 三、图像分辨率,色彩模式 分辨率是用于描述图像文件信息量的术语,通常表述为:像素/厘米;像素/英寸。在保持不失真的情况下,该数据越大,印刷出来的图像也越大。为了使印刷品有较好的质量,通常需要保证足够高的分辨率。但分辨率也不是越高越好,过高的分辨率将生成过大的文件,从而导致硬盘空间不足及处理速度缓慢。 分辨率是用于描述图像文件信息量的术语,通常表述为:像素/厘米;像素/英寸。在保持不失真的情况下,该数据越大,印刷出来的图像也越大。为了使印刷品有较好的质量,通常需要保证足够高的分辨率。但分辨率也不是越高越好,过高的分辨率将生成过大的文件,从而导致硬盘空间不足及处理速度缓慢。 2课时 四、课堂小结 课外延伸 1.师生共同小结。 2.引导学生在课下收集典型成功的Illustrator设计案例,发到教师邮箱,熟悉illustrator软件。下节课选出一些优秀作品,让学生相互展示和讲解。 第二讲:?Illustrator CS3基础操作 一、学习目标 学生通过该讲的学习,应了解文件的新建、保存和打开。 文档属性的修改。 调板的开启,快捷键的设置。 工作区的自定义。 二.课时 理论讲授 实践操作 综合实训 合计 2 2 0 4 三、教学内容分析 1. 教学内容: 本讲内容为Illustrator CS3基础操作。 2.单元及课时教学内容分析 本讲内容讲解Illustrator CS3基础操作。首先,介绍Illustrator CS3中文件的基础操作、快捷键的设置、调板的开启等基础知识。再次,通过老师的演示和学生的上机操作,学生能够熟悉Illustrator软件的基本操作。 3.教学重点、难点、关键 本课的教学重点是Illustrator CS3基础操作;教学难点是Illustrator

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