fash cs3二维动画制作案例教程电工版第5章 元件与实例.ppt

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fash cs3二维动画制作案例教程电工版第5章 元件与实例

图形元件动画的播放具有以下两个特点: (1)图形元件动画的播放受舞台时间轴长度的限制 要想完整播放图形元件的动画,必须让图形元件在主时间轴上延续的帧数不少于图形元件内的动画帧数。 (2)通过设置图形实例属性,可以决定动画在图形实例内的播放形式 图形元件动画的播放有“循环、播放一次、单帧”三种形式。 操作方法:选中舞台上的图形实例,打开“属性”面板,然后点击实例名称下的“图形选项”框,打开如图所示“图形选项”列表,选择一项进行设置。 5.3设置图形元件的循环方式 循环:让实例随动画同时循环播放。 播放一次:从指定帧开始播放动画序列直到动画结束,然后停止。在“第一帧”文本框输入指定要开始的帧。 单帧:只显示动画序列的一帧。 在“第一帧”文本框输入指定要显示的帧。 三个选项的作用如下: 以上三项设置与舞台时间轴长度会共同影响图形元件动画的播放。 5.3设置图形元件的循环方式 5.4 创建影片剪辑 除了使用5.1节所述的两种方法创建影片剪辑元件,还可以直接将舞台上的一段动画转换为影片剪辑。这样就可以重复使用这段动画,也可以使它获得影片剪辑实例的属性,便于作为实例对它进行操作。 操作方法如下: (1)在时间轴上拖动鼠标选择要使用动画的所有帧,右键单击任何选定的帧,然后选择“复制帧”,如右图所示。如果将该动画转换为影片剪辑之后要把它删除,可选择“剪切帧”。 (2)选择菜单“插入→新建元件”。在打开的“创建新元件”对话框中为元件输入名称,选择“类型”为“影片剪辑”,单击“确定”打开元件编辑窗口。 (3)在元件编辑窗口中,单击时间轴第1层上的第1帧,然后选择菜单“编辑→时间轴→粘贴帧”,效果如图所示。此操作会把从主时间轴复制的帧(以及所有图层和图层名称)都粘贴到该影片剪辑元件的时间轴上,被复制的帧中的所有动画、按钮或交互性也会被粘贴到元件中。 5.4 创建影片剪辑 5.5按钮结构 1.按钮概述 按钮实际上是只包含四帧的交互式影片剪辑,它可以感知用户的鼠标动作,并触发相应的事件。按钮的时间轴不会自动播放,只是对鼠标指针运动和动作做出反应,跳转到相应的帧。 可以为按钮添加声音、滤镜和混合效果,也可以通过为按钮实例添加动作脚本实现FLASH影片强大的交互功能。动作脚本只能添加到按钮的实例,而不能添加到按钮时间轴中的帧。 2.按钮的结构 按钮元件的时间轴只包含4个帧(如图所示),每个帧都有一个特定的功能。 第一帧是弹起状态,是指针没有经过按钮时该按钮的外观。 第二帧是指针经过状态,是指针滑过按钮时该按钮的外观。 第三帧是按下状态,是单击按钮时该按钮的外观。 第四帧是点击状态,用来定义该按钮响应鼠标动作的区域。“点击”帧在舞台上是不可见的。 5.5按钮结构 3.创建按钮 (1)选择菜单“插入→新建元件”,或按 Ctrl+F8。 (2)在“创建新元件”对话框中,输入名称,选择“类型”为“按钮”,单击“确定”。FLASH会切换到按钮元件编辑模式,时间轴的标题变为显示四个标签的连续帧,四个标签分别为“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”,第一帧(“弹起”)是空白关键帧,如图所示。 5.5按钮结构 (3)创建弹起状态的按钮图像。选择“弹起”帧,然后可以在舞台上使用绘画工具绘制,也可以导入一幅图形或者放置另一个元件的实例,如图所示。 (5)为“按下”帧和“点击”帧重复步骤(4)。 “点击”帧的图形必须是一个实心区域,它的大小足以包含“弹起、按下、指针经过”帧的所有图形元素,它也可以比可见按钮大。 如果没有指定“点击”帧,“弹起”状态的图像会被用作“点击”帧。 5.5按钮结构 (4)单击“指针经过”帧,然后插入关键帧或空白关键帧,创建指针经过状态的按钮图像。 4.启用和测试按钮 默认情况下,创作环境中的FLASH按钮处于禁用状态。这时,单击该按钮就可以选择它;当处于启用状态时,它会响应已指定的鼠标事件,就如同SWF文件正在播放时一样。 (1)要启用按钮,可以选择菜单“控制→启用简单按钮”(再次选择该命令可以禁用按钮),然后在工作区中将指针滑过已启用按钮,就可以对它进行测试(此种状态下按钮中的影片剪辑将不会播放)。 (2)要测试按钮,可以选择菜单“控制→测试场景”或“控制→测试影片”,然后将指针滑过按钮以对它进行测试。 5.5按钮结构 5.6 影片剪辑与图形元件的关系 1.二者的关系 在Flash的元件中,图形元件和影片剪辑元件都可以包含动画片段,二者也可以相互嵌套、转换类型和相互交换实例,但它们之间也存在很多的差别: (1)图形元件不支持交互功能,也不能添加声音、滤镜和混合模式效果,而影片剪

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