3DMAX室内建模客厅效果图的制作.doc

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3DMAX室内建模客厅效果图的制作

一、制作客厅的基本框架 1、设置系统单位为“毫米”。 2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。 3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。 4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。 5、为“墙体”添加“编辑网格”命令,进入“多边形”级别,选择一侧的多边形,设置ID为2,选择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。 6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。 7、选择“地面”,按Ctrl+V原位置复制一个,命名为“地线”(长度分段:7,宽度分段:11)。添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。 8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。 9、顶:绘制3个矩形(长度:5034,宽度:8926;长度:3100,宽度:3265;长度:100,宽度:2297),分别调整其位置。 10、顶:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”命令,“附加”其余两个矩形。添加“挤出”命令,设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。 11、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为27,“视野”为67.38,“目标距离”为5280,将“透视”视图切换为“摄影机”视图。 二、窗户的制作 1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01” 2、顶:通过“线”按钮绘制一条二维线形,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为270。添加“挤出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。 3、左:绘制一个矩形(长度:2330,宽度:3250),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”数量为60。添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。 4、左:通过“线”按钮绘制一条二维线形,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50。添加“挤出”命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。 5、前:绘制一个矩形(长度:2330,宽度:665),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为60。添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。调整其位置。 6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01” 7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。 8、进入“样条线”级别,设置“轮廓”为50。添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗格”,调整其位置。 9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。 10、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2700,命名为“窗帘”,调整其位置。 11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。 三、室内造型饿制作 1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。 2、顶:选择倒角路径,添加“倒角剖面”命令,通过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“踢脚线”,调整其位置。 3、顶:创建一个长方体(长度:2800,宽度:2800,高度:80),命名为“吊顶01” 4、顶:通过“线”按钮绘制两条相互垂直的直线,命名为“线”,设置渲染,厚度为10。调整其位置。 5、顶:创建一个长方体(长度:200,宽度:2358,高度:30),命名为“灯槽”,调整其位置。 6、顶:绘制一个矩形(长度:100,宽度:100),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为10。添加“挤出”命令,数量为86,命名为“射灯”,调整其位置。 7、顶:创建一个长方体(长度:80,宽度:80,高度:88),命名为“灯”,调整其位置。 8、顶:同时选择“射灯”和“灯”,移动复制2组,调整其位置。 9、顶:创建一个长方体(长度:110,宽度:110,高度:88),命名为“筒灯”。创建一个圆柱体(半径:33,高度:50),命名为“灯03” 10、顶:同时选择“筒灯”和“灯03” 11、再次移动复制3组,并调整其位置。 12、前:创建一个长方体(长度:1700,宽度:4000,高度:120),命名为“电视墙”,调整其位置。 13、前:绘制一个矩形(长度:500,宽度:450),添加“编辑样条线”命令,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为150。添加“挤出”命令,数量为15。命名为“画框”,调整其位置。 14、前:创建一

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