fash cs3二维动画制作案例教程电工版第6章 高级动画.ppt

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fash cs3二维动画制作案例教程电工版第6章 高级动画

3.设置声音属性 选择时间轴上要添加声音的帧,然后打开如下图所示的“属性”面板,就可以设置声音属性。 (1)选择声音 单击“声音”下拉列表,可以显示“库”中所有声音的列表,如右图所示。选择一个声音,就可以把它添加到时间轴。选择“无”,不会添加声音,如果所选帧上已经存在声音,则会删除该声音。 6.5 FLASH中的声音 (2)声音效果 可以通过“效果”选项设置声音的声道和音量变化效果。单击打开如图所示的下拉列表,可从中选择一种声音效果。 各选项含义如下: 无:不对声音文件应用效果,选中此项也可以删除以前应用的效果。 左声道/右声道:只在左声道或右声道中播放声音。 从左到右淡出/从右到左淡出:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 淡入:随着声音的播放逐渐增加音量。 淡出:随着声音的播放逐渐减小音量。 自定义:允许使用“编辑封套”创建自定义的声音淡入和淡出点。 6.5 FLASH中的声音 (3)声音同步 “同步”选项用来设置声音在动画中的播放和停止的方式。单击打开如图所示的下拉列表,可从中选择一种同步方式。 各选项含义如下: 事件:会将声音和一个事件的发生相关联,只有当事件被触发时,才会播放声音。事件声音只有完全下载后才能开始播放,声音独立于时间轴完整播放,除非明确停止,即使SWF文件停止,播放也不会停止。 开始:与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音就不会播放。 停止:使指定的声音静音。 数据流:可以边下载边播放声音,声音与动画同步播放。与事件声音不同,数据流声音随着SWF文件的停止而停止。 重复:设置声音的重复次数。 6.5 FLASH中的声音 4.为帧添加声音 在FLASH中,既可以使用单一的声音,也可以同时添加多个声音;可以把多个声音放在一个图层上,也可以放在多个图层上。建议将每个声音放在单独的图层上,以便于编辑。播放影片时,所有图层上的声音会混合在一起。 操作步骤如下: (1)在时间轴上,选择要添加声音文件的第一个帧。 (2)打开“属性”面板,从“声音”弹出菜单中选择声音文件;从“效果”弹出菜单中选择效果选项;从“同步”弹出菜单中选择“同步”选项,为“重复”输入一个值以指定声音重复的次数,或者选择“循环”以连续重复声音。 若要测试声音,可在包含声音的帧上拖动播放头,或使用“控制器”或“控制”菜单中的“测试影片”命令。 6.5 FLASH中的声音 5.为按钮添加声音 将声音添加到按钮元件,可以使按钮操作更具互动性。 操作步骤如下: (1)双击要添加声音效果的按钮,进入按钮编辑状态。 (2)在按钮的时间轴上,添加一个声音层。 (3)在声音层中需要添加声音的状态帧上创建一个关键帧。 (4)单击已创建的关键帧。从“属性”面板的“声音”弹出菜单中选择一个声音文件;从“同步”弹出菜单中选择“事件”。为按钮添加声音的编辑效果如图所示。 6.5 FLASH中的声音 6.编辑声音 除了使用预设的声音效果外,还可以自定义效果,包括定义声音的起始点和结束点、控制播放时不同位置的声音音量及其变化效果。这些编辑可以在“编辑封套”对话框中进行。 选择包含声音的帧,然后打开声音“属性”面板,单击“效果”右边的“编辑”按钮或选择“效果”列表中的“自定义”,即可打开如图所示的“编辑封套”对话框。对话框中上下两块波形区域分别代表左、右声道。波形上方的封套线,用来显示音量大小,上下拖动线上的矩形手柄就可以调节音量,调到最上端表示音量最大,最下端表示静音。 6.5 FLASH中的声音 单击声道任意区域,可添加封套手柄(最多8个),拖动封套手柄就可以改变声音中不同点处的音量大小。将封套手柄拖出窗口可以删除它。在如图所示的对话框中,通过添加和拖动封套手柄自定义封套,实现了声音在左右两个声道交替的效果。 6.5 FLASH中的声音 6.6 使用视频 1.FLASH视频概述 FLASH视频具备创造性的技术优势,允许将视频、数据、图形、声音和交互式控制融为一体,从而创造出引人入胜的丰富效果。 FLASH提供了完善的视频导入向导,在导入视频时可以使用两种方法:一种是将视频剪辑作为嵌入文件导入,嵌入的视频文件成为FLASH文档的一部分。另一种是把视频剪辑放在FLASH文档的外部,当播放SWF时再动态加载,包括使用渐进式下载、数据流传输和链接QuickTime格式的视频剪辑。 2.关于嵌入视频 嵌入的视频允许将视频文件嵌入到SWF文件,使它成为FLASH文档的一部分。使用这种方法导入视频时,该视频放置于时间轴中,可以在时间轴中看到各个视

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