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理论力学总复习-总结的很好——强烈推荐

* * * * * * * * * * * * * * * * * 虚位移原理是设计用来消除平衡方程中的约束力,主要是用来求解平衡系统的主动力之间的关系或平衡位置。另外,通过解除约束,将内力或约束力转化为主动力,则虚位移原理也可用来求解内力和约束力,而且这比以前的列平衡方程的常规方法更有效。 * * * 《平面力系》小结 一、力的平移定理: 二、合力矩定理: 力 力+力偶 二矩式 三、平面一般力系的平衡方程 A,B连线不 x轴 A,B,C不共线 一矩式 三矩式 四、静定与超静定 独立方程数 ≧未知力数目——为静定 独立方程数 未知力数目——为超静定 * 解题步骤 ①选研究对象 ②画受力图(受力分析) ③选坐标、取矩点、列 平衡方程。 ④解方程求出未知数 物体系平衡时,物体系中每个构件都平衡! 五、解题步骤与技巧 解题技巧 ①选坐标轴最好是未知力? 投影轴; ②取矩点最好选在未知力的交叉点上; ③充分发挥二力杆的直观性; ④灵活使用合力矩定理。 六、注意问题 力偶在坐标轴上投影不存在; 力偶矩M =常数,它与坐标轴与取矩点的选择无关。 * 《摩擦》小结 ①当滑动没发生时 Fsfs ?FN (Fs=P 外力) ②当滑动即将发生时 Fmax=fs ?FN ③当滑动已经发生时 Fd =fd ? FN (一般 f d f s ) 1、摩擦力----是切向阻力,方向与物体运动趋势方向相反。 ①全约束力FR(即Fmax 与FN 的合力) ②当 时,物体不动(平衡)。 ③当 时自锁。 一、概念: 2、 全约束力与摩擦角 * 二、考虑摩擦时的求解问题: 1、列平衡方程时要将摩擦力考虑在内; 2、解题方法:①解析法 ② 几何法; 3、除平衡方程外,增加补充方程 (一般在临界平衡 4、解题步骤同前。 状态计算) 三、解题中注意的问题: 1、摩擦力的方向不能假设,要根据物体运动趋势来判断。 (只有在摩擦力是待求未知数时,可以假设其方向) 2、由于摩擦情况下,常常有一个平衡范围,所以解也常常是 力、尺寸或角度的一个平衡范围。(原因是 和 ) 系统不动,总有 * 1. 一点、二系、三运动 点的绝对运动为点的相对运动与牵连 运动的合成. 2. 速度合成定理 3. 加速度合成定理 牵连运动为平动时 牵连运动为转动时 《点的合成运动》小结 ? ? ? ? ? ? ? 一.概念及公式 * 二.解题步骤  1. 选择动点、动系、静系,进行运动分析。  2. 画出速度矢量图。  3. 根据速度合成定理 , 求出有关未知量 (速度, 角速度等)。  4. 画出加速度矢量图。 5.根据加速度合成定理 , 求出有关未知量 (加速度、角加速度等)。 * 三.解题技巧  1. 恰当地选择动点.动系和静系, 应满足选择原则: ? 两个不相关的动点,求二者的相对速度。  根据题意, 选择其中之一为动点, 动系为固结于另一点的平动 坐标系。 ? 机构传动, 在一个刚体上存在一个不变的接触点,相对于另一个刚体运动。  导杆滑块机构:典型方法是动系固结于导杆,取滑块为动点。  凸轮挺杆机构:典型方法是动系固结与凸轮,取挺杆上与凸轮 接触点为动点。   ? 运动刚体上有一动点作复杂运动。   该点取为动点,动系固结于运动刚体上。 *  ? 特殊问题, 相接触两个物体的接触点位置都随时间而变化. 2. 速度问题, 一般采用几何法求解简便, 即作出速度平行四边形; 加速度问题, 往往超过三个矢量, 一般采用解析(投影)法求 解,投影轴的选取依解题简便的要求而定。 此时, 这两个物体的接触点都不宜选为动点,应选择满 足前述的选择原则的非接触点为动点。 *   四.注意问题   1. 牵连速度及加速度是牵连点的速度及加速度。   2. 牵连转动时作加速度分析不要丢掉  ,正确分析和计算 。    3. 加速度矢量方程的投影是等式两端的投影,与静平衡方程

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