日本任天堂公司-企业战略管理论文:谋事在人.docVIP

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日本任天堂公司-企业战略管理论文:谋事在人

谋事在人,成事在天 ——企业战略管理 任天堂案例论文 姓名: 学号: 课程:企业战略管理 大学: 学院: 专业: 正如历史上纷繁复杂的三国时期,在广袤的世界版图上上,游戏行业内正在演绎着一场并购整合的精彩大戏,跌宕起伏的情节一步步将竞争的主题推向高潮。不过,就在行业中的新星挥舞着先进技术长刀所向披靡时,像赵国大将廉颇一样顽强抵抗并扭转战局的不乏人在。他们避免了企业发展停滞不前而被淘汰的结局,屹立在岁月的洪波中成为了所谓的神话。正如诸葛孔明云:“谋事在人,成事在天。”这也是任天堂公司名字的由来。 企业背景 任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领导者,日本传统电子游戏的代表。 他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂株式会社总部位于日本京都市。 到今天,任天堂(Nintendo)已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《口袋妖怪》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,已开发5个电视游戏平台,超级任天堂,任天堂64和Wii,以及许多不同的手提携带型装置,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的游戏机 Game Boy 系列。 推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过20亿套游戏售出。   任天堂北美公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。 二、SWOT分析 1.优势 (1)口碑好,制作游戏历史悠久因而品牌效应好,有利于发展新客户。 (2)在营销方面采用了“顾客满意”的营销手段,在玩家的方方面面都考虑周全,培养了忠实的长期客户群。 (3)自身条件过硬,不怕没第三方软件支持,任天堂自己就是极其优秀的软件制造商和硬件制造商,即便没有赞助开发支持完全可以自给自足。 2.劣势 (1)由于其亲民、大众化的产品开发策略,其产品并不高端,而相对来说价钱较贵。 用户买他的产品买的真的是游戏性而不是硬件,就今年来说新型机3DS正好碰到软件难产以及日本地震的影响而且价钱和sony的PSV一样,所以没有竞争力。如今,大量的免费与0.99$游戏出现在智能手机与ipod,这些游戏对任天堂ds与3ds那些昂贵的游戏是巨大冲击。 (2)产品不够新颖,吸引不了电子竞技的尖端客户群。 WII U在E3展上的发布还是老策略,给人新时代的感受但是硬件方面还是没有改善。 (3)此外日本的股票跌的很厉害也是其中原因之一 。 3.机会 危机四伏的传统游戏业已行至发展的十字路口:是因循守旧、继续坚持传统发展战略,抑或是顺应时代潮流,创新技术产品和商业模式,从移动终端设备游戏的包围中突围。危机与机遇就差一个字,关键看你怎么把握。目前绝大部分传统游戏商均意识到危机,并积极调整了产品战略,但深度和广度都不够。任天堂只有找准自身市场定位,积极探索与移动终端商合作的新路子,不断创新产品,才能守住自己的山河。 4.威胁 目前,任天堂仍然面临着很多威胁。以前FC和GB时代任天堂的确是霸主,但是现在市场被索尼,微软等吃了大半江山,手机市场将来也是移动娱乐平台的强敌,竞争对手的虎视眈眈使任天堂如芒刺在背。伴随着电子游戏企业的不断兴起,技术的不断完善,作为此行业的元老,任天堂必须不断的提高科学技术创新水平,进而提高自己的优势。此外还而应该向多产业方向发展,以提高自己的竞争力。 2010年市场占有率变化 三、营销能力分析(对比企业:日企世嘉SEGA) 可以看出营业能力任天堂普遍强过诸多电子游戏厂商,但都在下降 任天堂长期偿债能力很强,财务风险不高,但资金利用率不高 股票市盈率较低,可能因为是长期蓝筹股 四、战略成本分析——价值链 1.利益相关者分析 顾客 竞争者 上游供应商 下游分销商 2.当下面对的战略问题 (1)过于依靠单一产品线,只靠掌机及8位机,忽视多元化发展 (2)对软件供应商的过分压榨造成了第三方集体逃亡,为对手提供了可乘之机 (3)企业传统的家族制度已失去战斗力 五、产品差异化战略 技术没有其他企业优秀的任天堂,采用在其他方面突破。 1.质量第一,禁欲的经营方式 清楚自己的定位 电子游戏机业的飞速发展吸引了大批希望加入这个新兴产业的厂家,都希望从当时大红大紫的任天堂手中分一杯羹。 于是,任天堂为了与其他游戏厂商拉开差距,着重于保证及提高产品的质量。任天堂

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