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苏科版五下信息技术教案
扬州市施桥中心小学备课纸
总第 课时 授课时间
教学内容
初识 Scratch
教学目标
初步了解 Scratch的界面:能打开 Scratch自带的作品
初步尝试播放按钮。
教学重点
教学难点
尝试简单脚本的编写
教学设计
教学步骤
师生教学活动预设
备注
教学过程
激发兴趣,导入新课。
打开 scratch款件,演示两个例子
学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,
欣赏作品。介绍 Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢?
二、初识 Scratch
1.打开软件
2.介绍界面
(1)舞台;角色演出的地方,随机介绍
(2)角色列表区:所有演员都会在这个地方体息
(3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料
(4)脚本区:我们将选择好的指令安州顺序放在脚本区内,像搭积木一样设计脚本,告诉角色在舞台上要做什么
(5)程序指全区在这选择程序鱼全只要用拉的
方式,把命令积木堆叠起来,轻轻松松就可以创作出很棒的作品来。
三、尝试创作
介绍“程序指令分类”和“脚本”把“程序指令分类”中的“指令”比喻为“积木”,“程序指令分类是各种同类型的积木进行分类存放。“脚本”就是“搭积木”的过程
学生操作
教师巡视,全班一半学生能够在规定的时间内完成。
四、添加舞台背景及更多的角色
五、课堂小结:这节课你学会了什么?
作业设计
板书设计
教学反思
扬州市施桥中心小学备课纸
总第 课时 授课时间
教学内容
舞台任我秀
教学目标
能够理解角色的概念。可以通过三种方式导入新角色。能够掌握设置背景的方法。
教学重点
教学难点
导入新角色的方法。
绘图编辑器的使用。
教学设计
教学步骤
师生教学活动预设
备注
教学过程
复习旧知。
根据例题复习Scratch主要功能模块的名称以及用途。
(学生复习)
师:Scratch 的演出马上就要开始了,今天,小猫将给我们表演什么节目呢?
新授1:认识“角色”
师:在Scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。
生(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的大小和方向。
师:在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊!我们可以邀请更多的演员加入我们的演出队伍,让我们一起发出邀请吧!
方法1:绘制新角色。
方法2:从文件夹中选择新的角色。
方法3:令人惊喜的角色。
学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角色。
师:舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。在Scratch中,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。
请同学们根据你的角色故事,来选择一个适合的舞台背景吧,不会的同学可以参考教材。
学生通过知识迁移,自我尝试设置背景。
作业设计
板书设计
教学反思
扬州市施桥中心小学备课纸
总第 课时 授课时间
教学内容
动画真精彩
教学目标
能够初步理解Scratch移动的方法。通过具体的实例掌握移动角色的技巧。
教学重点
教学难点
Scratch移动的几种方式。
Scratch旋转的技巧和应用。
教学设计
教学步骤
师生教学活动预设
备注
教学过程
师:同学们,上节课中,我们一起学习了角色和舞台,大家认识了新的朋友,谁来给我们展示他的朋友呢?
(学生展示自己的作品)
师:好朋友,在一起,快乐做游戏!今天,我们让好朋友在一起来开心地做一个精彩的游戏吧!
师:第一个活动“散步”。
1.?打开软件,从文件夹中导入新角色。
2.?将“角色2”重命名为“小狗”,并拖动到舞台中合适的位置。
3.?单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,放置到适当的位置。
4.?选中“角色1”,在其相应的“控件区”的“控制”模块中,选择“点击绿旗执行”控件和“重复执行”控件,并拖动到“脚本区”。再选择外观模块的“移动10步”控件,并拖动到“脚本区”,连接在控件下面。
5.?选择“碰到边缘就反弹”控件,并并拖动到“移动10步”控件后面。
(学生操作)
师:第二个活动“赛跑”。
?选择小狗“角色资料表中的”的只允许左右旋转。
2.?单击,小狗在舞台中左右走动,遇到边缘就转身。
作业设计
板书设计
教学反思
扬州市施桥中心小学备课纸
总第 课时 授课时间
教学内容
快乐的小猫
教学
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