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visualc面向对象与可视化程序设计06
第七章 资源在Windows编程中的应用 Huang Weitong long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam) { static BOOL create=TRUE; switch(iMessage) { case WM_LBUTTONDOWN: //按下鼠标左键后响应的消息 if(create==TRUE) { hChildMenu=CreateMenu(); hMenu=GetMenu(hWndMain); AppendMenu(hChildMenu,MF_GRAYED,IDM_DELETE,删除计算总和); AppendMenu(hChildMenu,MF_GRAYED,IDM_ADD,添加计算平均值); AppendMenu(hChildMenu,MF_GRAYED,IDM_MODIFY,修改计算均方差); InsertMenu(hMenu,3,MF_POPUP|MF_BYPOSITION,(UINT)hChildMenu,修改菜单); DrawMenuBar(hWndMain); create=FALSE; } break; case WM_RBUTTONDOWN: if(create==FALSE) { EnableMenuItem(hMenu,IDM_DELETE,MF_ENABLED|MF_BYCOMMAND); EnableMenuItem(hMenu,IDM_ADD,MF_ENABLED|MF_BYCOMMAND); EnableMenuItem(hMenu,IDM_MODIFY,MF_ENABLED|MF_BYCOMMAND); } break; case WM_COMMAND: if(wParam==IDM_DELETE) DeleteMenu(hMenu,IDM_SUM,MF_BYCOMMAND); else if(wParam==IDM_ADD) InsertMenu(hMenu,IDM_DEVIA,MF_BYCOMMAND|MF_ENABLED,IDM_AVERAGE,计算平均值); else if(wParam==IDM_MODIFY) ModifyMenu(hMenu,IDM_STDDEVIA,MF_BYCOMMAND,IDM_NIHE,线性拟合); else ; break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; default: return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam)); } return 0; } 1.位图概念 为提高显示刷新速度,位图操作须在内存中进行。用于位图操作的设备环境为内存设备环境。用函数CreateCompatibleDC向系统申请获取内存设备环境。 hdcmem = CreateCompatibleDC(hdc); 内存设备环境也有设备描述表。获取内存设备环境后,还要调用SelectObject将位图文件选入内存设备环境,才可在内存设备环境中操作位图,操作位图结束后,应用程序须调用DeleteDC释放内存设备环境 DeleteDC(hdcmem); //hdcmem:内存设备环境句柄。 6.3 位图资源及其应用 位图操作过程 1.定义 2.加载或创建 3.选入内存设备环境 4.输出 (1) 定义一个位图句柄:HBITMAP hBm; (2a) LoadBitMap加载位图并获得位图的句柄 hBm=LoadBitMap(hinstance,lpszname); lpszname为位图名称 (2b)CreateCompatibleBitmap创建位图 hBm=CreateCompatibleBitmap (hdc,nWidth,nHeight); (3)SelectObject将位图选入内存设备环境中 SelectObject(hdcmem,hBm); (4) 函数BitBlt将位图从内存设备环境拷贝到设备环境中,即输出位图 BooL BitBlt ( HDC hdcDest, //目的设备环境句柄 int Xdest,int Ydest, //标识目的设备显示位图的基点 int Width,int nHeitght,//设备中用于显示位图区域的高和宽 HDC
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