2018年智慧树创新创业期末考试案(原版).docVIP

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2018年智慧树创新创业期末考试案(原版)

2018年智慧树创新创业期末考试答案 第一部分 单选题(3分) 20题 1、创新设计,思维是 E 的产物。 A.将推理和直觉相结合。B.将道和术相结合。C.将左脑和右脑相结合。C.将逻辑思维和设计思维相结合。E.以上都是 2、以下哪个不属于Bartle提出的四种玩家类型?( A ) A.休闲型玩家 B.社交型玩家 C.探索型玩家 D.成就型玩家 3、创新设计思维具有三大步骤下面哪一个不属于三大步骤。( C ) A.实施 B.启发 C.生产 D.构思 4、以下哪个不属于Bartle提出的玩家进行游戏的四种典型因素? A.交往玩家 B.获得成就 C.取得财物 D.强迫他人( C ) 5、《叠叠乐》案例是游戏化与什么相结合的典型代表?( C ) A.众筹 B.移动设备 C.众包 D.虚拟现实 6、项目管理中财务预算的理想范围是( D ) A.不能超过预算。 B.正负50%。 C.正负25%. D.正负10% 7、某项目小组为了开发一种产品样机采购配件和物料预算花费五千元,那么项目总体预算。( B )A.等于五千元。 B.大于五千元。 C.小于五千元. D.根据项目可大可小 8、用以定位超文本文档的协议是( A ) A.URL B.HTTP C.HTML D.IP 9、用以在互联网上传输超文本的协议是( B ) A.URL B.HTTP C. IP D. HTML 10、用以在互联网上标识计算机的协议是( C ) A. HTML B. URL C. IP D. HTTP 11、精益创业画布分析的起点是。( B ) A.关键资源 B.用户细分 C.门槛优势 D.收入模型。 12、用户体验师的核心能力有哪些。( B ) A.确保画面的重量比例。 B.以上都是。 C.掌握设计元素特性 D.理解设计核心知识 13、用户开发四步法的正确顺序是。( B ) A.公司运营、用户探索、用户验证、用户生成。B、用户探索、用户验证、用户生成、公司运营。C.公司运营、用户生成、用户探索、用户验证。D.用户验证、用户生成、公司运营、用户探索 14、用户体验的改善是设计师的责任,而在团队成员中还有谁需要了解用户体验。( B ) A.工程师 B.以上皆是 C.项目管理人员 D.产品测试人员 15、一般而言,知识产权受到时间性和地域性的限制,但是( C )不具有此特征。 A.商标权 B.著作权 C.商业秘密 16、某人完成一项发明后从某个人利益最大化的角度看合理的做法是( B )。 A.权衡利弊确定究竟采取专利权保护为商业秘密 B.马上去申请专利 C.马上在一份专业杂志上发表 17、人物角色(Pcrsona)亦称为人物志,是指针对产品/服务目标群体真实特征的勾勒,是真实用户的综合原型。下列何者叙述正确?( A ) A.对产品/服务用户的目标、行为、观点等进行研究,将这些要素抽象综合为一组对典型产品用户的描述,以辅助产品的决策和设计。B.是多数用户的,根据目标、使用周期、行为和特点等组合划分用户群。C.是真实用户的,创建人物角色的多寡与粒度是根据内部需求。D.细分用户的,主要获取用户目标、行为、观点的列表。 18、下图属于如下哪一类设计原则?( A ) A.轮廓法 B.修辞法 C.动词法则 D.肌理法 19、乙公司委托甲公司研发某产品,甲公司指定员工小张承担此项研发任务,小张在研发过程中完成了一项发明创造。在没有任何约定的情况下,该发明创造申请专利的权利属于谁( D )A.小张 B.乙公司 C.甲公司和乙公司 D.甲公司 20、如下哪种做法,更有利于对方接受你的观点。( C ) A.详细设计表达的逻辑,使其更加严密 B.充分推敲要表达的内容,使其更能自圆其说C.充分了解对方的观点寻找,己方观点与对方观点之间的一致点 第二部分 多选题(2分) 15题 8、游戏化目前已经在如下领域得到了应用。( ABCD ) A.产品设计 B.科学研究 C.公共关系 D.人力资源 9、拓展想象力的重要性有哪些。( ABCD ) A.发现问题 B.相互启发 C.创造新事物

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