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光圈(光圈)Aperture (aperture)?场景中相机的光圈。选择低值将具有广泛的景深,其中一切都在焦点。 选择较高的值将创建浅景深(DOF),其中前景和背景中的对象将失焦。 立体声(立体声)Stereo (stereo)?这使启用立体声立体声渲染成为可能。当激活时,渲染将能够用红/蓝3D眼镜观看 LeftFilter(leftFilter)/ RightFilter(righFilter)左右滤镜颜色用于调整用于在渲染中创建立体效果的颜色。 透视校正 Perspective correction? 镜头移位(lensShift)当您想从与 人眼相似的高度渲染高楼建筑/结构的图像,但保持垂直线平行时,这对于建筑渲染非常有用。 近剪辑深度(nearClipDepth)主要目的是内部场景,你想得到一个良好的拍摄整个房间,但你不能这样,没有 一个非常大的FOV,因为你需要保持相机在房间内。使用相机剪辑(近平面),您可以将摄像机放在房间外 - 降低 FOV并增加您前面的剪辑平面距离,直到最近的墙被剪切掉。几何不会改变,只有相机的剪辑, 这意味着阴影,反射和折射仍然受限制的几何。 正射(正投影)(orthographic)这启用或禁用正交相机模式。当激活时,所有相同长度的平行边缘显示为相同的长度 ,而不管应该由对象的取向导致的透视。 光圈边缘(aperture_edge)这控制光圈内所有点处的光圈边缘检测。较低的值将给 受到浅景深(DOF)影响的焦点外物体(例如前景和背景中的物体)提供更明显的边缘。 失真(失真)(distortion)调整球面和柱面失真。渲染的图像显示整个球体,并使用等距圆柱投影, 也称为纬线投影。 相机模式(摄像模式)Camera Mode (cameramode)提供使用球面相机镜头或圆柱相机镜头的选项?? 视场(fovx)Field of View (fovx)?设置场景中摄像机的水平视场的x坐标。?? 视野(fovy)Field of View (fovy)这设置了场景中摄像机的垂直视场的y坐标 曝光Exposure::。场景控制的曝光较小的值将创建33一个黑暗场景,而较高的值将照亮了现场。?? F-停止f-Stop::这控制了F-停止就像一个真正的摄像头。让更多的光线进入相机,因此更亮的场景?。更高的值允许较少的光线,让现场将会变暗。?? ISO:该键控制ISO设置为真正的摄影。在ISO设置越高,最终图像的噪点。?? 伽马Gamma:。调整该呈现的状语从句:伽马控制图像的总体亮度这的英文不正确校正图像可以看?。无论是漂白出来,太暗或改变伽马校正量的变化不仅亮度,而且红的比率为绿色,以蓝色。 ?? ? 响应Response:利用测量的相机响应曲线可以选择。请参阅附录2的所有设置的例子。?? 晕晕Vignetting:调整此参数增加的呈现的角变变的量。谨慎使用,这能大大提高渲染的真实感。?? 饱和度Saturation:调整的渲染色彩的饱和度?? 热像素去除Hot Pixel Removal:热像素去除滑块用于在渲染过程中去除的明亮像素(萤火虫)。虽然许多像素可以disappear?如果渲染允许进步,热像素去除功能允许在每个像素低得多的样品要除去的亮像素。?? 预乘阿尔法Pre-multiplied Alpha:Pre-multiplied Alpha检查预乘以阿尔法按钮乘以像素的任何透明度值。?? 闵样品展示Min Display Samples:这是显示图像之前计算出样品的最低金额。导航时,此功能可以显示降低噪声?,并且是实时的演练是有用的。当使用多GPU,建议设置这个值作为渲染,例如可用GPU的数量的倍数?,如果你有4个GPU渲染,在4将该值设置或8。?? 抖动Dithering:增加从而消除在非常干净的图像条带随机噪声。?? 饱和到白Saturate To White:当太阳太亮,它可以创造多彩的反射。增加此值会改变颜色组为白色这也。适用于?。光的所有来源的呈现完全饱和的部分可以向纯白色被推使用此选项对话。这有助于避免引起完全饱和的色彩大片?过度明亮的光源,如非常明亮彩色发射或反射的阳光对开五色表面。?? 白平衡White Balance:?的英文白平衡调整用来由不同光源产生的色彩而产生的图像中的温度这使您可以acheive最?。的准确色彩成为可能白平衡默认的英文开启的。 ? 图像渲染,而不白平衡 图像呈现与白平衡 On / Off:这是一个布尔值,用于对生成的渲染启用或禁用后处理效果。默认情况下禁用后处理。 Bloom Power:控制源自发射器的发光的大小,来自太阳的光的晕圈的大小和/或?反射光泽材料上的集中光,以对渲染的图像添加绽放效果。 眩光功率Glare Power:控制源自发射

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