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V-Ray for aya2014基础知识笔记-思涵
V-Ray for Maya 2014 基础教程
一:基础教程_VRAY 灯光属性01
矩形光源
方向性,只照亮箭头指向的球体。如下图:
控制
灯光颜色
控制灯光强度
default 模式下,改变UV size 尺寸时,可改变灯光的强度
如图:
改变UV size 尺寸时,如下图:
更改为 模式时,改变UV 尺寸时,不会改变灯光的强度:
改变UV size 尺寸为5 时,如下图:
这个模式下,改变UV 尺寸时,不会改变灯光的强度,但是影响灯光的照射
范围,尺寸越大,照射的范围越大,会对阴影造成影响,大的光源产生的阴影会比小的光源
产生的阴影要柔和,上面 2 张图的对比可以看出阴影的变化。不要对灯光进行缩放
,缩放会改变灯光的强度,最好在灯光属性中调整和控制灯光强度的大小。
二:基础教程_VRAY 灯光属性02
在这个模式下,UV 尺寸越大。灯光的强度基本不变,但是阴影改变的很大,
尺寸越大,阴影越柔和,但是噪波也增加了。大光源产生软阴影,小的光源阴影比较硬。
需要增加灯光的采样细分,使灯光的澡波更加柔和。如下图,增加细分到16:
发现阴影更加柔和了。
抑制灯光的照射范围 下图是0.001 和0.5 的区别:
一般情况下使用默认值。
控制物体的阴影
控制阴影偏移,如下图:
三:基础教程_VRAY 灯光属性03
控制阴影颜色,如下图:
改变灯光的颜色,也可以连接入贴图
改变颜色,下图:
控制灯光的衰减,下面是没有衰减和有衰减的对比图:
勾选的话,灯光可以照亮两边的物体:
不勾选的话,灯光只能照亮箭头所指的物体,下图:
控制灯光是否被显示:
控制灯光的漫射,高光和反射,红
色可以单独控制灯光的漫射和高光:
把球体的材质换成blinn 材质,默认渲染如下图:
不勾选影响高光和反射,如下图:
不勾选影响漫射,如下图:
单独控制漫射强度,不影响高光和反射,下面2
个图是1 和0.2 的区别,但是高光没变:
单独控制高光强度,不影响漫射,下面 2
个图是1 和0.2 的区别,但是漫射没改变:
四:基础教程_IES 灯光解析
在网上可以下载IES 灯光:
对IES 灯光进行缩放,不会影响灯光的强弱和照射范围,因为灯光的信息是存储在IES 文件
中的。灯光的朝向是带圈圈的部分,圈圈朝向什么方向,就照射什么方向,如图:
圆环现在在左边,就照
射左边的物体。随便一个IES 灯光的效果。
黄色调节灯光颜色,红色调节灯光强度和灯光颜色叠加,绿色调节灯光强度。
柔和阴影。
五:基础教程_VRAY_模型作为灯光
学习如何用模型作为光源
想把中间这个球体作为光源。
点击这个,渲染如下图:
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