Lesson1Windows程序运行原理及程序编写流程.PDF

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Lesson1: Windows 程序运行原理及程序编写流程 Lesson2: 掌握C++基本语法 Lesson3: MFC 框架程序剖析 Lesson4: 简单绘图 Lesson5: 文本编程 Lesson6: 菜单编程 Lesson7: 对话框编程 Lesson9: 定制应用程序的外观 Lesson10: 绘图控制 Lesson11 图形的保存和重绘 Lesson12 文件操作 Lesson 13: 文档串行化 Lesson14 网络编程 Lesson 15 多线程 Lesson 16 线程同步与异步套接字 Lesson17 进程间通信 Lesson18 Active 控件 Lesson19 动态链接库DLL Lesson20 Hook 与数据编程 VC++深入详解学习笔记 Lesson1: Windows 程序运行原理及程序编写流程 窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系, 使用VC++ 的若干小技巧,stdcall 与Lessonecl 调用规范的比较,初学者常犯错误及注意 事项。 1. Windows API 与Win32 SDK 操作系统提供了各种方便开发Windows 应用程序的编程接口,所的函数都在Windows。 h 头文件中声明。Win32 SDK(Software Development Kit): 即Windows 32 位平 台下的软件开发包,包括API 函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。 2. 窗口与句柄 窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows 应用程序与用户进行交互的接口。窗口分为 客户区和非客户区。 在Windows 应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行 操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建 这些资源时会为它们分配内在,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。--光标句柄(H CURSOR),图标句柄(HICON)。 3. 消息与消息队列 Windows 程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。 消息:在Windows 中由结构体MSG 来表示, typedef struct tagMSG{ HWND hwnd;//消息所属的窗口句柄 UINT message;//消息本身标识符,由一数值表示,系统对消息定//义为 WM_XXX 宏(WM 为Windows Message 缩写) WPARAM wParam; //随消息的不同附加信息也不同 LPARAM lParam; //消息的附加参数 DWORD time; //消息投递的时间 POINT pt; //鼠标当前位置 } 消息队列:每当一个Windows 应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列, 这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程 序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发 送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。 4. 创建一个完整的Win32 程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为 A. WinMain 函数的定义 B. 创建一个窗口 创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1 设计窗口类,2 注册窗 口类,3 创建窗口,4 显示窗口 C. 进行消息循环 D. 编写窗口过程函数 回调函数的实现机制: (1) 定义一个回调函数 (2) 提供函数实现的一方在初始化的时候,将回调函数的函数指针注册给调用者 (3) 当特定的事件或条件发和的时候,调用使用函数指针调用回调函数对事件进行处 理 针对Windows 的消息处理机制,窗口过程函数被调用的过程如下: A. 在设计窗口类的时候,将窗口赛程函数的地址赋值给lpfnWndProc 成员变量 B. 调用RegisterClass(wndclass)注

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