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【知识点】数据类型占字节数(32位机).doc
【知识点】数据类型占字节数(32位机)
Sizeof(long)=4; (*)
Sizeof(int) = 4;
Sizeof(short)=2;
Sizeof(char)=1;
Sizeof(double)=8;
Sizeof(float)=4;
(*)对于类(包括结构体),其大小为size=Max{sizeof(除静态类型的成员变量)}的整数倍。且满足size=sum{sizeof(除静态类型的成员变量)}
【填空】下面的程序在那行崩溃:
struct {
char c;
char *pc;
} a;
int main(int argc, char* argv[])
{
char *p=a.c;
p[0]=0;
p[1]=0;
p[2]=0;
p[3]=0;
p[4]=0;
p[5]=0;
a.pc=p;
a.pc[5]=0; *
a.pc[4]=0;
a.pc[3]=0;
a.pc[2]=0;
a.pc[1]=0;
a.pc[0]=0;
return 0;
}
【编程】实现函数atoi和itoa。
int atoi(const char *s)
{
int dat = 0;
bool neg = false;
if (*s == -)
{
s++;
neg = true;
}
while(*s)
{
dat *= 10;
if (*s = 0 || *s = 9)
dat += *s - 0;
else
return -1;
s++;
}
return neg ? (-1*dat) : dat;
}
// num:待转换的整型变量 str:指向存放结果 radix:基数
char *itoa(int num, char *str, int radix)
{
const char table[] = 0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ;
char *ptr = str;
if (num == 0)
{ //数值为0时
*ptr++ = 0;
*ptr = \0;
return str;
}
bool neg = false;
if (num 0)
{ //数值小于0时,添加负号,并将指针后移
neg = true;
num *= -1;
*ptr++ = -;
}
while (num)
{
*ptr++ = table[num % radix];
num /= radix;
}
*ptr = \0;
//反转字符串
char *beg = (neg ? str +1 : str);
ptr--;
while (beg ptr)
{
int temp = *beg;
*beg = *ptr;
*ptr = temp;
beg++;
ptr--;
}
return str;
}
【知识点】reinterpret_cast
reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符。
操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。
例如:int *n= new int ;
double *d=reinterpret_castdouble* (n);
在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。
因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.
并且:reinterpret_cast 只能在指针之间转换。
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== static_cast .vs. reinterpret_cast
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reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的
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