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【知识点】数据类型占字节数(32位机).doc

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【知识点】数据类型占字节数(32位机).doc

【知识点】数据类型占字节数(32位机) Sizeof(long)=4; (*) Sizeof(int) = 4; Sizeof(short)=2; Sizeof(char)=1; Sizeof(double)=8; Sizeof(float)=4; (*)对于类(包括结构体),其大小为size=Max{sizeof(除静态类型的成员变量)}的整数倍。且满足size=sum{sizeof(除静态类型的成员变量)} 【填空】下面的程序在那行崩溃: struct { char c; char *pc; } a; int main(int argc, char* argv[]) { char *p=a.c; p[0]=0; p[1]=0; p[2]=0; p[3]=0; p[4]=0; p[5]=0; a.pc=p; a.pc[5]=0; * a.pc[4]=0; a.pc[3]=0; a.pc[2]=0; a.pc[1]=0; a.pc[0]=0; return 0; } 【编程】实现函数atoi和itoa。 int atoi(const char *s) { int dat = 0; bool neg = false; if (*s == -) { s++; neg = true; } while(*s) { dat *= 10; if (*s = 0 || *s = 9) dat += *s - 0; else return -1; s++; } return neg ? (-1*dat) : dat; } // num:待转换的整型变量 str:指向存放结果 radix:基数 char *itoa(int num, char *str, int radix) { const char table[] = 0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ; char *ptr = str; if (num == 0) { //数值为0时 *ptr++ = 0; *ptr = \0; return str; } bool neg = false; if (num 0) { //数值小于0时,添加负号,并将指针后移 neg = true; num *= -1; *ptr++ = -; } while (num) { *ptr++ = table[num % radix]; num /= radix; } *ptr = \0; //反转字符串 char *beg = (neg ? str +1 : str); ptr--; while (beg ptr) { int temp = *beg; *beg = *ptr; *ptr = temp; beg++; ptr--; } return str; } 【知识点】reinterpret_cast   reinterpret_cast是C++里的强制类型转换符。   操作符修改了操作数类型,但仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换。   例如:int *n= new int ;   double *d=reinterpret_castdouble* (n);   在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析。   因此, 需要谨慎使用 reinterpret_cast.   并且:reinterpret_cast 只能在指针之间转换。   == ===========================================   == static_cast .vs. reinterpret_cast   == ================================================   reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)   static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的; static_cast 在编译时使用类型信息执行转换,在转换执行必要的

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