种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法.PDF

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维普资讯 第33卷 第13期 计 算 机 工 程 2007年7月 VoL33 No.13 ComputerEngineering July2007 · 多媒体技术及应用 · 文章编号:l00-3428(2IMl7)l》_-0224I._03 文献标识码:A 中圈分类号:TP391 一 种结构灵活的数字角色骨骼 自动生成方法 黄博远,黄铂钧,刘椿年 (北京工业大学多媒体与智能软件技术北京市重点实验室,北京 100022) 摘 要:数字角色骨骼是三维动画制作过程中不可或缺的关键要素。该文提出了一种结构灵活的数字角色骨骼 自动生成方法,它从三维动 作捕捉系统获取骨骼关节点的位置信息,根据XML文件信息生成树形骨骼描述。该方法通过修改树形骨骼描述,灵活地生成各种特殊结 构的数字角色骨骼,满足动画片对特殊数字角色的需求。 关键词:骨骼;角色动画;XML;递归算法 AutomaticGenerationM ethodofCharacterSkeletonwith FlexibleStructure HUANGBoyuan.HUANGBojan,LIUChunnian (BeijingMunicipalKeyLaboratoryofMultimediaandIntelligentSoftwareTechnology,BeijingUniversityofTechnology,Beijing100022) [Abstract|Skeletonofdigitalcharacterisoneofthemostimportantpartsin3Danimation.Thispaperpresentsamethodonautomaticgeneration ofchraacterskeletonwithflexiblestructure.Afterobtainingpositioninformationofskeletonjointshtroughmotioncapturesystem,itcanbuilda tree.shaped descriptionofskeletonbasedonthecorrespondingXML file.BychangingtheXML file,itcanacquiredifferentkindsofflexible skeletonswhichcouldmeetthespecialneedsofrealCartoons. [Keywords]skeleton;chraacteranimation;XML;recursionalgorithm 动画自动生成…技术是人工智能与多媒体技术相结合的 空间的位置信息。 产物,属于信息领域、数字内容软件产品。目前动画的应用 骨骼关节点的三维空间位置 骨骼关节点的父子关系结 已覆盖动画故事片、动画广告、计算机游戏和计算机模拟等 数据提取模块(a) 构提取模块 (b) 众多领域。 三维动作 骨骼关节点 数字角色骨骼的自动生成是动画自动生成技术的一个底 — 捕捉系统 父子关系描述文件 层分支。在数字空间中,角色的运动是由骨骼控制模型来实 l文件 I 现。构成角色动画的重要因素有两个:(1)模型——角色的形 体 ;(2

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