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android.贪吃蛇课程设计报告
综 合 实 践 报 告
课程名称 计算机系统综合实训
课题名称 贪吃蛇游戏开发
专 业 计算机科学与技术
班 级
学 号
姓 名
指导教师
2015年 12月 20日
湖南工程学院
课 程 设 计 任 务 书
课程名称 计算机系统综合实训
课 题 贪吃蛇游戏开发
专业班级 计算机1202
学生姓名
学 号
指导老师
审 批
任务书下达日期 2015 年 12月 20 日
任务完成日期 2016年 1月 11日
任务书
一、实训的内容
1.贪吃蛇游戏开发
(1)设计内容:
在手机屏幕上设计一个贪吃蛇游戏,屏幕四周被绿色苹果包围,中间有贪吃蛇和随机产生的苹果,贪吃蛇的头是黄色的,身子是红色的。玩家按上、下、左、右键盘控制贪吃蛇在屏幕上向上、下、左、右移动,贪吃蛇只能向左、右方向90度转弯,当吃到一个苹果贪吃蛇就长一节,分数加一分,同时屏幕上又随机产生的一个黄色苹果,一旦碰到墙壁或自己的尾巴就失败。提示游戏得到的分数。
贪吃蛇游戏规则:
游戏初始化:在本游戏中,采用如下的策略进行初始化:将贪吃蛇基本初始化在屏幕的中央,初始移动方向和贪吃蛇节点的排列顺序一致,食物的坐标固定位置。
贪吃蛇的移动:除第一个节点以外,其它每个节点跟随前一个节点移动
贪吃蛇方向控制:贪吃蛇方向控制需要根据玩家的按键改变贪吃蛇的方向变量,在改变时需要注意,不能改变为当前方向的相反方向,例如当前方向是向下时,按向上的方向键是无效的。
(2) 设计要求:
按任务书的设计要求进行撰写。
其中游戏核心数据结构设计要求为:主要是界面控制信息和逻辑控制信息, 界面控制信息主要包含两个部分:贪吃蛇的位置信息,存储贪吃蛇的具体位置,另外一个就是闪烁的食物的位置。而逻辑控制信息主要包含三个部分:贪吃蛇的移动方向、闪烁控制以及程序暂停控制。
碰撞和处理,包括贪吃蛇和食物的碰撞和处理,贪吃蛇和四周的碰撞和处理,贪吃蛇的头和身的碰撞和处理,
二、综合实训时间安排
具体时间及要求安排如下:
综合实训时间为17~18周,包括上机与查资料。
17周安排(12月28日开始)
星期一(12月28日)
上午
星期二(12月29日)
下午
星期三(12月30日)
上午
星期四(12月31日)
上午
第18周
星期一至星期三上午 风华科技老师来校讲课
星期三下午去九华参观
星期四至星期五,卓京来校讲课
三、综合实训报告撰写要求
正文的内容:
1、课程实训目的及要求;
2、设计思路(需求分析、功能介绍、模块划分);
3、主要功能的实现(至少要有一个主要模块的流程图);
4、程序调试;
5、总结;
6、附件(所有程序的源代码,要求对程序写出必要的注释)。正文总字数要求在5000字以上(不含程序原代码)
附:课程实训报告装订顺序:封面、任务书、目录、正文、评分、附件(A4大小的图纸及程序清单)。
正文的格式:一级标题用3号黑体,二级标题用四号宋体加粗,正文用小四号宋体;行距为22。
目录
TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc24021 一、课程实训目的及要求 PAGEREF _Toc24021 1
HYPERLINK \l _Toc27337 1.1、课程实训目的 PAGEREF _Toc27337 1
HYPERLINK \l _Toc976 1.2、课程实训要求 PAGEREF _Toc976 1
HYPERLINK \l _Toc6980 二、设计思路 1
HYPERLINK \l _Toc1728 2.1、需求分析 1
HYPERLINK \l _Toc25201 2.1.1、游戏界面分析 1
HYPERLINK \l _Toc6625 2.1.2、游戏角色分析 1
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