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2017年第三届广东省技工院校教研会(计算机动画制作专业).doc
PAGE 1
附件4:
2017年第三届广东省技工院校教研会(计算机动画制作专业)
教师职业能力竞赛技术文件
一、竞赛技术纲要制定的标准
教学设计、说课竞赛以《教师教学能力竞赛评分标准》、《现场说课评分标准》为依据,操作技能竞赛以动画绘制员职业标准三级(高级)以上及影视动画制作师职业标准三级(高级)以上为依据,适当增加新知识、新技术、新设备、新技能的相关内容。
二、竞赛方式、时间、试题比重及试题类型
(一)竞赛方式
分为教学设计竞赛、说课竞赛、技能操作竞赛三部分。教学设计竞赛由选手抽签,对抽到的内容在不连接互联网的电脑上进行备课。说课竞赛着重考察教师的综合素质。
(二)竞赛时间
1.技能操作竞赛
(1)游戏原画设计类,以现场实际操作的方式进行,按照竞赛题目要求制作游戏原画。满分为100分,竞赛时间为8小时。
(2)三维动画制作类,以现场实际操作的方式进行,按照竞赛题目要求设计故事和角色造型,创建模型,对画面进行着色渲染并根据题目要求制作动画。应用软件不限。满分为100分,竞赛时间为8小时。
(3)二维动画制作类,以现场实际操作的方式进行,按照竞赛题目要求制作二维动画。满分为100分,竞赛时间为8小时。
2.教学设计(含说课的课件)竞赛时间120分钟,满分100分。
3. 说课和答辩时间共为20分钟(其中说课15分钟,答辩5分钟),满分100分。
(三)试题比重
总成绩按照技能操作成绩60%、教学设计成绩20%、说课竞赛成绩20%来进行计算及排名。分数相同的情况下比较单项成绩,首先比较技能操作成绩,相同的话再比较教学设计成绩,还相同的话比较说课成绩。
(四)试题类型
1. 技能操作竞赛包括游戏原画设计类、三维动画制作类、二维动画制作类。
2. 教学设计竞赛由比赛现场随机抽取一课题,按照提供的教学设计模板进行。
三、技能操作竞赛纲要
以动画绘制员职业标准三级(高级)及计算机动画制作师职业标准三级(高级)为依据,适当增加新知识、新技术、新设备、新技能等相关内容。
(一)游戏原画设计
1.选手掌握知识与竞赛能力要求
1
工作的组织与管理
选手需掌握的知识:
游戏原画专业标准
原画流程全过程
游戏原画设计中设计专业术语
选手需具备的竞赛能力:
合理规划管理工作时间和任务
习惯性工作备份,以避免文件丢失
管理工作时间与任务
从软件意外中恢复工作数据
2
素材管理
选手需掌握的知识:
文件格式转换
素材归纳
素材整理
运用素材
选手需具备的竞赛能力:
熟练使用PS、PT、SAI等原画所需软件
区分不同风格素材,并能合理运用
认识不同文件格式,能熟练地转换格式
3
角色原画设计
选手需掌握的知识:
角色风格定位
人体结构与动态
角色头像绘制
角色套装设计
角色怪物设计
材质质感表现
选手需具备的竞赛能力:
能熟练各种角色风格表现技法
能熟练地表达人体结构与动态
能准确地表达出角色表情
利用提供的素材,设计出角色相关套装
利用提供的素材,设计出相关角色怪物原画
能表现出各类材质质感
4
场景原画设计
选手需掌握的知识:
场景风格定位
场景关卡设计
主体物建筑设计
场景其他组件设计
45°场景设计
横版场景设计
游戏气氛图场景快速表现
各类质感表达
选手需具备的竞赛能力:
能熟练各种场景风格表现技法
能熟悉各时期建筑设定
能根据文案设计出场景关卡
利用提供的文案,设计出45°场景
利用提供的文案,设计出横版场景
能合理地分布场景中所有组件
能表现出各类材质质感
5
UI及道具设计
选手需掌握的知识:
UI道具风格定位
ICON设计
LOGO设计
跟宠设计
武器设计
材质质感表现
选手需具备的竞赛能力:
能熟练表现各风格UI及道具
能熟练表现各风格ICON
能熟练表现各风格LOGO
利用提供的文案,设计出相关跟宠
利用提供的文案,设计出相关武器
能表现出各类材质质感
2.题目评价指标
编号
模块名称
评判标准
1
角色原画设计
各种角色风格表现突出
人体结构准确,动态优美有张力
角色表情到位,符合要求
设计出的角色套装需符合要求,主题元素明确
设计出的角色怪物原画需符合要求,主题元素明确
各类材质质感能明确区分
正确提交文件
2
场景原画设计
场景画面风格明确
建筑物等透视准确
各时期主体物建筑刻画细致
根据文案要求设计场景,趣味性强,内容丰富,NPC、传送阵等元素摆放合理,节奏把握自如
场景中所有组件能合理摆放,视觉效果佳
各类材质质感明确区分
能正确提交文件
3
UI及道具设计
UI风格明确
ICON符合行业设计要求
道具设计合理,质感明确
能正确提交文件
3.题目中的配分比例
项目
构图
造型
色彩
设计
整体效果
配分比例
(100%)
5%
30%
25%
30%
10%
(二)三维动画设计制作
1.选手掌握知识与
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