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本章主要向读者介绍游戏美术制作的流程,重点讲述原画设计的制作规
范范范,,,并并并结结结合合合实实实例例例讲讲讲解解解如如如何何何使使使用P用P用P hhhoootttooosss hhhooop Cp Cp C SSS666 ...0软0软0软件件件绘绘绘制制制游游游戏戏戏角角角色色色原原原画画画。。。
● 实践目标
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2 .1 游戏美术的制作流程
正如一切设计活动一样 ,美术制作 同样有一 流程 。设计流程 的作用是保证整体 的
制作过程 能够按 时完成 ,使其质量具有连贯性 ,并且有利于美术部 门内部 的协作交流 。
当游戏策划大纲完成并讨论通过后 ,游戏就 由策划 、程序 、美术三方面 同时开始进行制
作 了。在这一阶段 ,美术 的主要任务就是 以策划案设定为依据 ,进行技术 问题评估 ,再
制定出美术设计 的规范和流程 ,并 以此制订 出美术制作 的项 目进度管理方案 。
当然 ,规范和流程是其 中最为关键 的部分,与策划部 门、程序部 门的沟通必不可少,
并且还要根据实际问题随时调整 自己的工作计划或美术制作标准 。
2.1.1 策划文案 第
2
章
游
一般来讲 ,游戏 的制作 由三大部 门承担 ,分别是策划部 门、程序部 门和美术部 门。这
戏
三大部 门在游戏开发的过程 中分别承担不 同的工作 。策划部 门主要担任游戏的整体规划工
作,并用程序员和美工能够理解 的方式对游戏的整体模式进行叙述 。游戏 中的所有部分都
属于策划的工作范围之 内。 美
所 以在决定开展一 游戏 的制作之前 ,游戏公司会专 门成立一 针对该游戏 的策划小 术
组,负责统筹定好该游戏的故事 内容、推广等一系列琐碎又必要 的工作 。在大部分公司, 制
游戏策划都会有其详细的分工,如图2- 1 所示。
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