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动画概论第一章节动画起源与特征

封面页 (设计好之后可以删掉这个文本框哦) 动画概论 ?Animation ? introduction ——王泽东 第一章:动画概述 目录 Contents 早期探索期 动画的基本概念 动画的特征 动画的产生 一、记录动作和时间的愿望 从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间。 1、石器时代的野牛奔跑图 法国考古学家普度欧马,在1962年的研究报告中指出,两万五千年前的石器时代洞穴上画有一系列的野牛奔跑分析图。 (一)动画的产生 同样的例子,在埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类求留住“动”的欲望。 (一)动画的产生 2、埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作 以上例子都可以归纳出古人表现运动和时间的两种主要形式:一种是把不同时间发生的动作画在一张画中,这种“同时进行”的概念间接显示了人类极力想表现“运动着”的愿望;另一种是将不同场景联系在一起,使用多幅画面表现空间和时间的变化。 (一)动画的产生 3、舞蹈纹彩陶盆、马王堆汉墓、佛本生故事 16世纪,欧洲首次出现手翻书的雏形 (一)动画的产生 二、真正动起来的画面诞生 英国伦敦大学教授皮特·马克·罗葛特出版的《移动物体的视觉暂留现象》 人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或者一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这个原理,在一幅画会没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此电影采用24幅画面的播放速度,电视采用25幅画面(PAL)或30幅画面(NSTC)播放,如果低于这个值,就会出现卡顿。 (一)动画的产生 我国唐朝的“皮影戏” (一)开创阶段 ——(1906年-1937年) 动画是什么? (二)动画基本概念 《现代汉语词典》将动画片定义为:“美术片的一种,把人和物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄而成”。 《电影艺术词典》对动画片的定义是:“亦称卡通片,美术电影中的一个重要片种。它以各种绘画形式作为人物造型和环境空间造型的主要表现手段,运用逐格拍摄的方法把绘制的人物动作逐一拍摄下来,通过连续放映而形成活动的影像”。 (二)动画基本概念 数字时代下,对动画的定义 1、假定性创造 2、虚拟的生命 3、运动的影像 动画的定义:动画是“假定性”地塑造“虚拟的生命”,并利用人的视觉残留现象创造“运动的影像”的艺术。 无论是传统手绘二维动画还是数字三维动画,无论是体验式的交互动画还是沉浸的虚拟动画,他们都隐藏着一个共同的地方,就是动画的本质。 (二)动画基本概念 动画乃时间艺术、空间艺术、媒介艺术、交互艺术等诸多艺术形成的综合体,这种多重性决定了动画艺术拥有自身独特的美学特征。 (三)动画的基本特征 动画的多重美学特征: 一、审美性 二、虚拟性 三、假定性 四、幽默性 五、夸张性 (三)动画的基本特征 一、审美性 审美性是动画艺术不可动摇的本原性特征,美是一切艺术存在的基础。 (三)动画的基本特征 二、虚拟性 “虚拟性”是动画艺术区别于电影艺术最显著的特征之一。动画故事发生的环境、人物等诸多要素都是人从无到有创造出来的。 (三)动画的基本特征 三、假定性 动画比电影电视拍摄现实的再现性更假定化,动画作品中所呈现的一切都是完全的假定设计。假定的剧情、假定的角色、假定的场景、假定的声音等。 (三)动画的基本特征 四、幽默性 我们在观赏一部动画时,缺少不了的就是笑声,动画片是具有快感享受的。快感的享受就来自于它的幽默性。 (三)动画的基本特征 五、夸张性 夸张是动画艺术显著的特征之一。由于动画本身就是“虚拟性的再现真实”,不是对现实的直接反映,因此,夸张自然就成了动画艺术创作的主要手法,目的是为了强化艺术效果,突出故事的叙事结构和人物的形象特征。 (三)动画的基本特征 夸张性主要表现在:情节性夸张、造型性夸张、动作性夸张。 THANKS! Animation ? introduction * *

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