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作业布置:画数据库概念结构E-R图(10分) 要设计管理信息系统的数据库概念结构,首先是利用系统分析阶段建立的数据字典,并对照数据流程图对系统中的各个数据项进行分类、组织,确定系统的实体、实体的属性、标识实体的码以及实体之间联系的类型。 例如图示:一个学生选课概念结构E-R图。 学号 姓名 年龄 学生 课程号 课程名 学时数 课程 选课 n n 成绩 3.5人机对话设计 人机对话是指在系统应用中,人与信息系统之间进行信息交流和结果反馈的各种方式,操作菜单、导航按钮、输入表单、输出报表、屏幕提示、警告信息等都是人机对话。 人机对话设计好比商店的橱窗布置,会给用户一个直观印象。 人机对话设计的好坏,关系到系统的应用和推广。 人机对话设计包括输出设计、输入设计和用户界面设计三个方面。 3.5.1 输出设计 输出就是管理信息系统运行产生的结果,或者是提供给用户工作所需的信息。 一般来说,判断一个系统的好坏就是看其输出结果在多大程度上能帮助用户完成自己的工作。 输出设计的目的,是为了正确及时地反映和组成用于生产和服务部门的有用信息。系统设计过程与实施过程相反,即先确定要得到哪些信息,再考虑为了得到这些信息,需要准备哪些原始资料作为输入。所以说,需要先进行输出设计,然后再进行输入设计。 输出设计 输出要求的确定:详细分析现行系统的输出报表和内容;参考与用户同类型企业和部门的情况与用户单位的实际业务人员讨论。 输出格式的设计:规格标准化,文字和术语统一;使用方便,美观大方,符合用户习惯;便于计算机实现;能适当考虑系统发展的需要。 输出方式:报表输出、磁盘文件输出、图形输出。 输出类型:打印输出、屏幕显示、文件输出。 3.5.2 输入设计 输入设计对系统的质量有着决定性的重要影响,输入数据的正确性直接决定处理结果的正确性,“进去的是垃圾,出来的也还是垃圾”。 同时,输入设计还是信息系统与用户之间交互的纽带,决定着人机交互的效率。 输入设计要以“方便 简单, 录入准确”为目标,遵循如下原则: (1)控制输入量。 (2)减少输入延迟。 (3)减少输入错误。 (4)避免额外步骤。 (5)尽早保存。 (6)及时检查。 目前常用的输入设备有以下几种: (1)键盘—磁盘输入装置。由数据录入人员通过工作站录入,经拼写检查,可靠性验证后存入磁记录介质(如磁带、磁盘等)。这种方法成本低、速度快,易于携带,适用于大量数据输入。 (2)光电阅读器。采用光笔读入光学标记条形码或用扫描仪录入纸上文字。光符号读入器适用于自选商场、借书处等少量数据录入的场合。而纸上文字的扫描录入尚处于试用阶段,读错率和拒读率较高,价格较贵、速度慢,但无疑具有较好的发展前景。 (3)终端输入。终端一般是一台联网微机,操作人员直接通过键盘键入数据,终端可以在线方式与主机联系,并及时返回处理结果。 在输入设计中,要对全部输入数据设想其可能发生的错误,对其进行校验。 (1)常见的输入错误 ① 数据本身错误。 ② 数据多余或不足。 ③ 数据的延误。由于时间上的延误而产生差错。这种差错多由开票、传送等环节的延误而引起,严重时,会导致输出信息无利用价值。因此,数据的收集与运行必须具有一定的时间性,并要事先确定产生数据延迟时的处理对策。 (2)数据的校验方法有人工直接检查、计算机程序校验以及人与计算机两者分别处理后再相互查对校验等多种方法。 输入格式的设计 输入格式应该针对输入设备的特点进行设计。若选用键盘方式,人机交互输入数据,则输入格式的编排应尽量做到计算机屏幕显示格式与单据格式一致。 输入数据的形式一般可采用“填表式”,由用户逐项输入数据,输入完毕后系统应具有要求“确认”输入数据是否正确无误的功能。 3.5.3用户界面设计 用户界面设计是指人通过屏幕、键盘等设备,与计算机进行信息交换,控制系统的运行进程。 用户界面是人和计算机联系的重要途径,是保证系统成功的重要条件之一。 用户界面设计的原则 (1)要首选图形用户界面(GUI) (2)用户界面要适应不同操作水平的用户 (3)错误信息设计要有建设性 (4)关键操作要有强调和警告 基于GUI的用户界面设计要体现如下内容 (1)实时反馈(run time feedback) (2)系统消息显示(system message display) (3)状态(status) (4)跳出(escape) (5)最少工作(minimal work) (6)默认值(default) (7)在线帮助(online help) (8)复原(undo) (9)一致性(consistency) 3.6处理过程设计 处理过程设计将为程序员编写程序作好准备,是编程工作的依据。 处理过程设计的关键是用合适的工具描述每个模块的执行过程,这种工具应该简单、精确、方
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