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第12章 渲染与图像输出 12.1 常用渲染工具与概念 12.2 默认【扫描线】渲染器 1.【扫描线】渲染器使用方法 2.公用渲染参数设置 3.渲染文件格式 12.3 渲染烘焙技术 12.4 渲染输出及环境后处理 1.打印大小向导工具 2.效果图环境后期处理 12.5 【mental ray】渲染器 1.基本用法 2.焦散渲染效果 * * 常用渲染工具与概念 1 默认【扫描线】渲染器 2 渲染烘焙技术 3 渲染输出及环境后处理 4 【mental ray】渲染器 5 在3ds max9界面的工具行右侧提供了几个专门用于渲染工作的按钮,分别是 按钮、 按钮和 按钮。 (渲染场景对话框)按钮:该按钮用来进行场景渲染,它是标准的渲染工具。单击此按钮,可打开【渲染场景】窗口,进行参数设置后完成渲染工作。它的快捷键为F10。 (快速渲染)按钮:按默认设置快速渲染当前激活窗口中的场景。它的快捷键为Shift+Q。 (交互式渲染)按钮:在 按钮上按住鼠标左键不放,在弹出的按钮组中可看到 按钮,它提供了一个渲染的预览视图,当改变场景中物体的材质及灯光时,它可以自动反映到渲染图上。 【扫描线】渲染器通过连续的水平线方式渲染场景,是3ds max从Video Post或渲染场景对话框渲染场景时默认的渲染器,材质编辑器也通过它来显示材质和贴图的情况。渲染结果通过渲染帧窗口显示出来。 打开文件 【渲染】窗口 渲染结果 渲染过程 单击 按钮,可打开【渲染场景】窗口,此窗口内的【公共参数】选项用于基本渲染设置,对任何渲染器都适用。 【渲染场景】窗口形态 在3ds Max 9中可以将渲染结果以多种文件格式保存,包括静态图像格式和动画格式。针对每种格式,都有其对应的设置参数。 AVI格式:这是Windows平台通用的动画格式。 BMP格式:这是Windows平台标准位图格式。支持8?bit 256色和24Bit真彩色两种模式,它不能保存Alpha通道信息。 CIN格式:这是柯达的一种格式,无参数设置。 EPS,PS格式:这是一种矢量图形格式。 FLC,FLI,CEL格式:它们都属于8Bit动画格式,整个动画共用一个256色调色板,尺寸很小,但易于播放,只是色彩稍差,不适合渲染有大量渐变色的场景。 JPG格式:这是一种高压缩比的真彩色图像文件,常用于网络图像的传输。 PNG格式:这是一种专门为互联网开发的图像文件。 MOV格式:这是苹果机OS平台标准的动画格式,无参数设置。 RLA格式:这是一种SGI图形工作站图像格式,支持专用的图像通道。 TGA,VDA,ICB,VST格式:这是真彩色图像格式,有16Bit,24Bit,32Bit等多种颜色级别,它可以带有8Bit的Alpha通道图像,并且可以无损质量地进行文件压缩处理。 TIF格式:这是一种位图图像格式,用于应用程序之间和计算机平台之间交换文件。 渲染烘焙是基于物体在渲染场景中的外观(包括灯光信息)创建纹理贴图,随后纹理将“烘焙”到物体上,即它们通过贴图的形式成为物体的一部分。使用这种方法渲染场景,速度会非常快,经过渲染烘焙的场景不能用来表现深层的动画效果,例如灯光照射变化及物体运动的动画效果,但可以用它来表现摄影机移动拍摄的效果。 烘焙渲染照明贴图 渲染烘焙效果 渲染输出的图像通常都会根据精度的需要来决定输出尺寸的大小,在3ds max中有一个打印大小向导工具,就是专门用来根据打印纸张的大小,来设定输出图像分辨率。 一幅建筑效果图如果没有配景衬托,就会使人感到单调,没有真实感。但是建筑效果不是风景画,因此在任何情况下都应突出建筑物,不应出现喧宾夺主的现象。 【打印大小向导】对话框设置 在3ds max中有一个打印尺寸向导模块,在打印输出一幅渲染过的图像时,打印尺寸向导可以很方便的完成各种相关设置,它可以根据打印的要求来指定输出图像的尺寸、分辨率、方向等。打印向导采用的是一个标准的图形测定系统,而非一般的像素模式。它还可提示该图像输出的磁盘文件的大小,可以通过该工具直接进行渲染或将设置传送到渲染场景面板中进行渲染。 环境后处理流程图 建筑效果图中所表现的是处于周围环境中的建筑物,因而除了要表现建筑物外,还要表现建筑物所处的环境气氛。这就要求用户不仅要善于表现建筑形象,而且还要善于表现某些自然景物。这部分工作通常都是在Photoshop软件中完成的。 原图 利用Alpha通道去除原
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