- 1、本文档共21页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第6章 多媒体对象 * * 声音对象 范例:午夜惊闪 范例:大话西游 视频对象 范例:视频遥控 主要内容 声音对象 Flash MV既保持了mp3的音质,又配合了精彩的画面,最终的生成文件却在2MB以内,而一首mp3通常在3MB左右。可见Flash提供了功能强大的声音压缩技术。 导入声音对象 (1)选择“文件”|“导入”命令,弹出“导入”对话框,设置“查找范围”为Windows安装目录中的Media,如图所示,选择其中的wav文件后,单击“打开”按钮即可导入需要的声音素材。 (2)在“导入”对话框中中可以选中多个声音文件,这样就可以一次性导入多个声音素材。 声音对象 (3)选择“窗口”|“库”命令调用“库”面板,如图所示,可以发现所有导入的声音排列其中,单击预览窗口中播放按钮可以试听声音效果。 使用声音对象 (1)单击时间轴中的关键帧,单击“声音”列表框按钮,可以发现“库”面板中所有的声音素材都罗列在其中,选择ringin.wav,如图所示。 声音对象 (2)再次观察时间轴,在第12帧处按F5键插入帧,可以清楚地看到时间轴中有代表声波的折线,如图所示。 润色声音效果 Flash MX提供了调整声音效果的功能。如图所示。在“效果”列表框里提供了声音的各种预设效果。 声音对象 如果预设效果不能满足对声音润色的要求,可以选择“效果”列表框中的“自定”项,或者单击“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框,如图所示。 设置声音同步 根据声音同步设置的不同,将动画中的声音分为两大类——事件声音和数据流声音。 事件声音在播放时必须将其全部内容都下载完毕;而数据流声音与时间轴中的动画画面是完全同步的,不管声音的内容是否全部下载完毕,数据流声音都可以在下载的同时进行播放。 声音对象 设置声音属性 右击“库”面板中的声音素材,选择弹出菜单中的“属性”命令调用“声音属性”对话框,如图所示。在该对话框中可以获取声音素材导入时文件位置和详细资料,还有“更新”、“导入”、“测试”等一系列按钮。 对于动画中大量的声音的设置,选择“文件”|“发布设置”命令,调用“发布设置”对话框,在Flash选项卡中会显示有关Flash动画生成的设置,如所示。 声音对象 范例:午夜惊闪 导入声音文件light.wav,更改图层名称为“闪电”,单击其中的关键帧,在“属性”面板中设置声音为light、同步为“数据流”,如图所示。 在时间轴“闪电”图层的第60帧处按F5键插入帧,此时“闪电”图层中显示波形折线,如图所示。 声音对象 添加图层“枯树”,利用Flash提供的绘图工具勾画出猫头鹰栖息枯枝上的景象,如图所示。 添加图层“背景”,并将之移动到“枯树”图层的下方;绘制覆盖整个舞台的深灰色矩形填充,选中该矩形后转换为图形元件“背景色块”,如图所示。 范例:午夜惊闪 声音对象 在“背景”图层的第4、7、10、13、16、19帧处插入关键帧,并调整4、10、16帧中的实例色调为100%浅灰色,如所示,使整个背景呈现闪电所带来的忽明忽暗的效果。 动画就制作完成了,舞台布置及时间轴的分布如图所示。 范例:午夜惊闪 声音对象 范例:大话西游 导入声音文件“大话西游.mp3” 。 右击“库”面板中的声音素材,选择弹出菜单中的“链接”命令调用“链接属性”对话框,如图所示设置,单击“确定”按钮确认。 声音对象 添加图层“脚本”,在该图层中添加帧脚本 。 创建影片剪辑mcScroll,在舞台上绘制,如图所示的菱形,并将该菱形转换为按钮元件btnScroll,为该按钮实例添加脚本。 范例:大话西游 声音对象 创建影片剪辑mcControl,在舞台上绘制填充矩形并将之转换为按钮元件btnControl,在该按钮实例上创建白色文本“停止”、绘制白色填充方形;单击关键帧后在“属性”面板中设置帧标签为stop,此时的时间轴显示和舞台布置如图所示。 在第10帧处按F6键插入关键帧,修改文本内容为重播,修改图形为白色三角,并设置帧标签为play,如图所示。选中该关键帧中的按钮实例,为按钮实例添加脚本。 范例:大话西游 声音对象 切换到第1帧处,选中其中的按钮实例添加脚本。 为了防止影片剪辑mcControl的自动播放,在其中的2个关键帧处均设置帧脚本语句“stop();”。 切换到场景编辑状态,添加图层“元件”,将“库”面板中的影片剪辑mcControl、mcScroll拖放到舞台上。在舞台中央绘制长度为100px的垂直直线,将影片剪辑mcScroll实例拖放到垂直直线的顶端;再在舞台右侧绘制长度为100px的水平直线,复制影片剪辑mcScroll实例并将其置于水平直线的中点。
文档评论(0)