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4. 计算机图形设备接口 CGI 提供一种与设备无关的虚拟图形设备驱动程序的标准。 5. 计算机图形元文件 CGM 定义了一套与设备无关的图形文件格式,提供了随机存取、 传送图形文件,以及将不同图形系统所产生的图形集成到一起 的手段。 本 章 小 结 1。计算机图形系统与一般计算机系统的主要区别在于强调图形 处理能力。因此,对主机的要求相对较高,并配有相应的图 形外部设备和图形软件。 2。目前常用的图形系统从应用层次上来分主要有PC图形系统、 工作站和虚拟现实系统等三类。 3。图形输入设备按逻辑功能可分为六类,每一类逻辑功能都可 由一些相应的图形设备来实现。 4。光栅扫描显示器是一种画点设备,当前显示的图形信息是存 放在帧缓存中。 5。为了实现图形操作的标准化,便于图形应用程序的开发和移 植,定义了一些相关的图形标准。 尼康D1H,数码相机之经典机型 D1H最重要的性能是具有高速快门和连拍功能,快门速度达到了1/16000秒,每秒高达5张。 尼康D3X 尼康D3X 尼康D3X 产品类型:全画幅数码单反相机 感光器件:CMOS 最大像素数(万个):2572 最高分辨率(像素):6048 × 4032 显示屏尺寸(英寸):3 快门速度:30秒-1/8000秒 连拍模式:最高达每秒11张 续航能力:4400张 重量:1220克(无电池) 单电相机 索尼 Nex7 传感器类型 Exmor APS HD CMOS 最大象素数:2470万像素 有效像素 2430万 最高分辨率:6000×4000 快门速度:30-1/4000秒 连拍:速度优先连续拍摄模式,最高10张/秒 镜头说明:索尼E卡口镜头 显示屏:3英寸,可旋转 重量:291g(仅机身) 2.显示设备 1) 光栅扫描显示器 基本结构及工作原理 特点: 光栅扫描式显示器是一种画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度。 每个可寻址的点阵单元称为一个像素( pixel )。 显示器在水平和垂直方向上能够寻址的像素数称为分辨率。 锯齿现象 走样(aliasing) 2)LCD显示器 基本原理 液晶是一种介于液体和固体之间的特殊物质,它具有液体的流态性质和固体的光学性质。当液晶受到电压的影响时,就会改变它的物理性质而发生形变,此时通过它的光的折射角度就会发生变化,而产生色彩。 液晶屏幕后面有一个背光,这个光源先穿过第一层偏光板,再来到液晶体上,而当光线透过液晶体时,就会产生光线的色泽改变,从液晶体射出来的光线,还得必须经过一块彩色滤光片以及第二块偏光板。 LCD显示器的基本指标 可视角度:能看到清晰图象的最大角度被我们称为可视角度。一般所说的可视角度是指左右两边的最大角度相加。 点距:两个液晶颗粒(光点)之间的距离,一般0.28-0.32mm就能得到较好的显示效果 分辨率:指其真实分辨率,表示水平方向的像素点数与垂直方向的像素点数的乘积 3)帧缓存 (frame buffer) 屏幕上的像素点和帧缓存中的存储单元之间具有一一对应的关系,所以帧缓存的单元数至少等于当前分辨率下的屏幕象素总和。 对于黑白图形只有黑白两级灰度,因此每个像素只需一个bit表示,通常将其称之为一个位面(plan)。 对于彩色图形,则需要若干个bit来表示每个像素的颜色值,也就是需要若干个位面。若设位面数为n,那么所能表示的颜色总数为2的n次方。 10101100D/A D/A D/A 红 绿 蓝 CRT光栅 彩色电子枪 帧缓冲存储器 8 8 8 N 寄存器 问题 : 若光栅扫描式显示器的分辨率为 1024× 768 要使屏幕上可显示的色彩总数达到 224种 帧缓冲存储器的容量至少应该多大? 答案: 1024 × 768 × 3B = 2304 KB = 2.25MB ∴ 帧缓冲存储器的容量应该 ≥ 3MB 4)彩色表技术 目的:以较小的帧缓存来达到在较大范围内挑选颜色的能力。0 255 67 1001 1010 0001 R G B 帧缓存 彩色表 显示器 5)显示处理器(GPU) 显示处理器 + 帧缓存 显卡 图形处理器 图形处理硬件子系统 2
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