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2017
进击的人工智能
目 录
1. 什么是人工智能
2. 人工智能发展简史
3. 人工智能技术发展
4. 人工智能应用实例介绍
5. 人工智能在城市设计中的应用探讨
6. 人工智能的智慧城市简介
7. 人机共舞时代的来临
什么是人工智能
1
人工智能定义
机器人仅仅是人工智能的一个分支
2
人工智能评判标准
图灵指出:“如果机器在某些现实的条件下,能够非常好地模仿人回答问题,以至提问者在相当长时间里误认它不是机器,那么机器就可以被认为是能够思维的。”
从表面上看,要使机器回答按一定范围提出的问题似乎没有什么困难,可以通过编制特殊的程序来实现。然而,如果提问者并不遵循常规标准,编制回答的程序是极其困难的事情。
人工智能发展简史
1
“人工智能”概念的诞生
2006年,会议五十年后,当事人重聚达特茅斯。
2
人工智能发展热潮
创新工场董事长李开复在《人工智能》一书中写道,人工智能热潮至今已经有三波,20世纪60年代前后算一波, 20 世纪 80 年代到 90 年代前后有一波,AlphaGo这是第三波。
AlphaGo
阿尔法(AlphaGo)是第一个击败人类职业围棋选手、第一个战胜围棋世界冠军的人工智能程序,由谷歌(Google)旗下DeepMind公司戴密斯•哈萨比斯领衔的团队开发。其主要工作原理是“深度学习”。
“深度学习”的概念源于人工神经网络的研究,由Hinton等人于2006年提出。是机器学习研究中的一个新的领域,其动机在于建立、模拟人脑进行分析学习的神经网络,它模仿人脑的机制来解释数据,例如图像,声音和文本。
2016年3月,阿尔法与李世石进行围棋人机大战,以4比1的总比分获胜;2016年末2017年初,该程序在中国棋类网站上以“大师”(Master)为注册帐号与中日韩数十位围棋高手进行快棋对决,连续60局无一败绩;2017年5月,与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战,以3比0的总比分获胜。
2017年5月27日,在柯洁与阿尔法围棋的人机大战之后,阿尔法围棋团队宣布阿尔法围棋将不再参加围棋比赛。
3
不同的发展阶段
人工智能技术发展
1
传统人工智能-老师带学生
下国际象棋
简单游戏AI
量化投资
专家系统
人类得自己学会并形成经验总结编辑好算法才能让机器执行
猜你喜欢
机器没有自主学习能力,永远不可能比人聪明
2
走向自主学习
对具体问题提出了很多新的解决方案
新的数学模型和算法
摩尔定律下的硬件计算能力飞跃,是新一代人工智能算法的基础
摩尔定律
提供了发展工具和学习材料
大数据的发展
计算能力的提升是基础
3
机器学习
目前人工智能的发展,主要通过有监督的深度学习算法,解决语音识别、图像识别、自然语言理解等总样本量有上限的相对“有穷大”问题。
增强学习算法主要从任意初始状态开始,机器与外部环境持续交互,通过不断试错和累积回报来“学习”最佳策略,在这个过程中外界不给予直接指导(监督),只给予间接的或是远距离的回报(Reward)。
4
围棋高手ALPHAGO
深度卷积神经网络
MCTS,蒙特卡洛有哪些信誉好的足球投注网站树及左右互搏
MCTS算法,蒙特卡洛有哪些信誉好的足球投注网站树用于持续改进下棋方法。
评价函数v(s)
输入3000万盘人类围棋对战棋谱,让AlphaGo学习,自主提炼规律,仅凭此达到业余6段的水平。后期制造两个AlphaGo对下,快速持续进化。
学会评估局势,确保选择全局最优的策略,培养大局观
围棋是可能性无穷大(围棋盘19*19,可能性10的171次方)的问题,复杂度远远超过国际 象棋。如果用一个原子来存储围棋可能的状态,把全宇宙的原子加起来都不够储存所有的状态,因此之前很多围棋高手都不看好AlphaGo,合理的深度学习算法才能取胜。
AlphaGo利用超过170个GPU,粗略估算超过800万核并行计算,不仅有前期训练过程中模仿人类,自我对弈不断进化,还有实战时的模拟对局可以实时进化,已经把现有方法发挥到了极限,是目前人工智能领域绝对的巅峰之作。
5
新技能get
机器视觉
音乐创作
图像识别
机器学习
能解决像围棋这么复杂的问题,那么借鉴AlphaGo,能应用机器学习解决的问题就很多了
无人驾驶
6
小结
上述的进步更多是沿着统计机器学习的理论路径发展,都是解决具体问题的弱人工智能。强人工智能仍然有待发展。
人工智能应用实例介绍
1
会「撸 banner」的鲁班
2016 年的“双 11”,中国最大的电商企业阿里巴巴,一套人工智能系统做了1.7亿张广告图片,精准投放后,广告点击率提升了百分之百。
这套人工智能系统叫做「鲁班」,据说是「撸 banner」的谐音。(banner:横幅图片的广告模式)
此平台目前其设计水平已经非常接近专业设计师设计的效果。
以一个广告Banner为例,我们把它归类为“大量低质
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