网络游戏运营中的市场行销.doc

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网络游戏运营中的市场行销

官方网站建立 申请相关的各类手续 组建和完善运营团队 论坛的建立,论坛管理员的招募,论坛信息内容发布。 游戏官方网站内容的搭建与测试,游戏世界观,资料,新闻,活动。 客户服务体系的组建,电话 游戏线上GM 官方网站 网络媒体的前瞻预告 网络游戏产品的内部封闭测试 游戏媒体的期待排行榜 企业形象新闻预热工作 网络游戏产品的汉化工作 网络游戏产品的周边元素准备(背景世界 四格六格 篇头视频等等) 网络游戏产品预告暴光内幕等等 官方博客和博客圈的建立及拓展工作 对外的封闭测试(有非本公司人员在本公司内部) 游戏测试报告的面市 游戏可外网登陆的测试,测试外网用户使用状况(网吧和个人用户) 面对行业内的宣传性招聘(游戏类网络媒体) 各地IDC数据中心资料收集整理 各地渠道和推广资源收集整理 游戏公会和玩家组织的收集汇总 网络媒体的资源准备 平面媒体的资源准备 运营团队整合性模拟市场测试,寻找和发现可能出现的问题,制定和测试工作流程 建立市场数据模型构架,为未来的市场行为做准备 对外开展宣传预热工作,针对行业内,制定和执行游戏行业宣传推广计划 代理签约仪式新闻发布会 各类新闻稿件的准备 线上活动方案的准备及市场工作流的建立 “对外内测”的前期设备准备工作(服务器等IDC) 游戏功略的准备 游戏测试报告的评估与发布 媒体推广方案的准备 ? 游戏周边产品的立项与定型 帐号发放和下载分流 下载 ? ? ? ? 网络游戏媒体推广方案的内容 一网络媒体部分准备部分 1媒体划分/分类 根据市场定位与推广目标将网络媒体进行划分 网络媒体根据专业程度划分为游戏类网络媒体和非游戏类网络媒体,游戏类网络媒体主要针对具备游戏经验的潜在目标用户,非游戏类网络媒体主要针对大众。 游戏类网络媒体按照规模和重要程度划分为一二三类级别和级别之外, 此外单独划分的有: 游戏玩家组织的公会类网络媒体, 以渠道点卡销售平台(淘宝网为代表的C2C和各地渠道商的B2C), 网络游戏辅助应用服务类网站(例如:网吧管理软件), 针对游戏行业的网络媒体(总渠道和行业咨询评论网站) 非游戏类网络媒体按照用户群的不同进行划分, 将潜在目标用户群体:学生群体, 用户群体与游戏群体相似或重合 自由发布信息媒体:BBS论坛 与一般性大众媒体各自独立。 以受众目标对象为核心制定网络媒体推广计划。 2媒体宣传资源准备 媒体宣传资源是用于“战争”的“弹药”,力求做到种类多样和数量充足。 基本宣传资料: 面向游戏行业内大众的新闻稿 面向渠道和媒体的宣传稿件

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