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陳昭宏 撰 閃亮動畫精靈-FLASH 陳昭宏 製作 FLASHS動畫觀摩 網頁片頭的應用 商業簡報的應用 卡通動畫的應用 電腦輔助教學CAI的應用 遊戲製作的應用 FLASH基本動畫流程 場景設定 修改/影片 設定場景大小.顏色 建立角色 叫出圖庫 決定元件性質及編修 安排上場 動畫設定 決定起始.終點位置 設定補間動畫 測試撥放影片 場景設定 Modify(修改)/Movie(電影)命令 練習一 將場景設定為800*600,顏色為”自訂” 建立角色元件(Symbol) 安排場景上場 動畫設定 測試撥放 拖曳撥放棒 視窗/工具列/控制器(or按Enter) Ctrl+Enter利用Flash Player撥放 練習二 簡易移動補間動畫實例製作 FLASH動畫型態 Frame By Frame 移動補間動畫 形狀補間動畫 影格的種類 編輯影格 延伸影格的長度:按住Alt拖曳最後一影格 改變關鍵影格區段的位置:出現手掌直接搬移 複製關鍵影格區段:Alt+拖曳(手掌有+號) 選取部份影格:按Ctrl+選取 移動補間動畫 決定起/終點影格的位置,在起始影格設定 除角色位置的移動,可配合縮放鈕和旋轉鈕做變化 也可以配合特效面板作顏色, 透明度等變化 作用對象為圖庫裡的元件(symbol) 練習三 移動補間動畫製作 結合特效面板作顏色,透明度變化 影格面板 形狀補間動畫 作用對象為圖形(非群組元件或元件) 在起/終點關鍵影格置放不同形狀來作變化 利用(ctrl+F)影格面板來設定 元件要打散(ctrl+b)才能作形狀補間動畫 修改/變形/增加形狀提示點---可修飾變形過程 練習四 形狀補間動畫製作 Frame By Frame 優點:變化過程較流暢,製作較費時 如寫字,畫圓動畫 F6(增加關鍵影格) 練習五 Frame By Frame製作練習 畫圓動畫 角色元件三性質 圖層的三大功能 實例仿作綜合練習 * * FLASH課程大綱 一.flash建立基本動畫的流程? (實例製作) 二.操作面板介紹?? (例子練習) flash初階 三.動畫的類型 (例子練習) 四.角色元件三性質) (例子練習) flash進階 一.圖層三大功能 (例子練習) 二.實例仿作綜合練習(含常用action script使用) 說明: Frame Rate(幀速): 每秒播放的幀數,默認為每秒播放 12 幀。 Dimensions(尺寸): 場景的大小設置,由 Width(寬)與 Height(高)決定。 Match(匹配): 由作品的用途決定,如果作品主要用於列印,請點按 Printer 按鈕;如果用於電腦顯示,則不需進行修改。 Background(背景): 背景的顏色設置。 Ruler Units(尺規單位): 尺規主要用來進行精確定位,在製作過程 中,要顯示尺規,可以使用 View(查看)/Rulers(尺規)命令。 1.視窗/圖庫 2.按下+新增一角色元件 3.為元件 命名及決定性質 進入元件編輯區 開始繪製元件 按一下場景鈕回到場景 滑鼠至元件縮圖 直接拖曳到場景欲擺放的位置 直線動畫:由左移至右邊(2sec) 1.在frame24按一下 2.按右鍵,選 3.移動frame24時角色的位置到左邊 4.到frame1的位置按右鍵,選 關鍵影格(keyframe) 結束影格 空白關鍵影格 過渡關鍵影格 影格 設定關鍵影格標記 設定移動/形狀補間動畫 設定漸快/漸慢 (往上) (往下) Ctrl+F 圖像 置放圖形,靜態呈現,動畫與場景時間軸有關 影片片段 內容就含有動畫,與場景無關,常當作被控制物 按鈕 控制元件的最佳角色,內容為四個特殊影格 一般圖層 導引圖層 遮色圖層
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