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数字图像处理 Digital Image Processing 主要内容 6.2 颜色模型 6.2.1 RGB彩色模型 6.2.2 CMY和CMYK彩色模型 6.2.3 HIS彩色模型 6.2彩色模型的定义 彩色模型(也称彩色空间或彩色系统)是为了按照某种标准来指定颜色。 从本质上说,彩色模型是一个坐标系统,在该系统下的一个子空间中,每种颜色都对应其中一个点。 彩色模型的设计通常是为了便于硬件实现或便于对颜色的控制。即书中提到的彩色模型不是面向硬件就是面向应用的。 6.2 彩色模型 彩色模型的设计通常是为了便于硬件实现或 便于对颜色的控制。 RGB(红、绿、蓝)模型:适用于获取或产生彩色的硬件设备例如在彩色显示器、彩色摄像机中广泛使用 CMY(青、品红、黄) / CMYK(青、品红、黄、黑)模型:适用于印染和颜料例如用于彩色打印 HIS(色调、饱和度、亮度)模型:适用于描述人对彩色的感知,与人描述和解释颜色的方式最接近,便于人为指定颜色;同时该模型将颜色和灰度信息分开,便于应用灰度图像处理技术来处理彩色图像。 6.2.1 RGB彩色模型 RGB彩色立方体示意图 RGB模型 建立在笛卡儿坐标系统里,其中三个轴分别为R,G,B, 模型的空间是个正方体,原点对应黑色,离原点最远的顶点对应白色 从黑到白的灰度值分布在从原点到离原点最远顶点间的连线上,而立方体内其余各点对应不同的颜色,可用从原点到该点的矢量表示 6.2.1 RGB彩色模型 用RGB彩色模型表示的图像包含有3个图像分量,分别与红、绿、蓝三原色相对应。 当送入RGB监视器时,这三幅图像在荧光屏上混合产生一幅合成的彩色图像。 在RGB空间中,用于表示每一像素的比特数称为像素深度。 如24比特深度的图像通常称为全彩色或真彩色图像 6.2.1 RGB彩色模型 (a) 生成模型中横截 面(127,G,B)的彩 色RGB图像 (b) 模型中三个隐藏 的表面彩色平面 6.2.1 RGB彩色模型 安全RGB 颜色(全系 统安全颜 色/安全 Web颜色 /安全浏览 器颜色) 6.2.2 CMY和CMYK模型 C(青)M(品红)Y(黄)是颜料的三原色。 青色颜料:吸收红光 品红颜料:吸收绿光 黄色颜料:吸收蓝光 例如:当白光照到青色颜料上,红光被吸收,返回绿光和蓝光,所以呈现青色。 CMY / CMYK模型主要用于打印设备 6.2.2 CMY和CMYK模型 CMY模型和RGB模型间的关系: 等量的青色、品红和黄色应该产生黑色。但实际产生的黑色不够纯正,另外加上价格因素,引入黑色(打印的主色),构成CMYK模型。 6.2.3 HSI彩色模型 RGB及CMY适合颜色的生成和显示,但不适合人为指定颜色。 HSI模型与人眼对颜色的描述很相似,如淡紫、深红等等。 H:Hue 色调 S:Saturation 饱和度 I:Intensity 强度/灰度 两个基本特点: I 分量与图象的彩色信息无关 H 和 S 分量与人感受颜色的方式紧密相连(合称色度) RGB和HSI模型间的关系 强度(灰度级)是连接这两个顶点的直线分布 一种颜色的饱和度以强度轴的距离为函数而增大的,强度轴上的饱和度为0. 所有颜色都是位于这些颜色定义的三角形中的3种颜色产生的,如果这些点中的两点是黑点和白点,第三点是彩色点,那么三角形上的所有点都有相同的色调,因为黑白分量不能改变色调。 HSI空间由一个垂直强度轴和位于与该强度轴垂直的平面内的彩色点的轨迹表示。 结论:形成HSI空间所要求的色调、饱和度和强度值可由RGB彩色立方体得到。我们可将任何RGB点转换为相应的HSI彩色模型中的点。 HSI模型中的色调和饱和度 饱和度(据垂直轴间的距离) 是从原点到该点的向量长度。 注:原点是由该彩色平面的横截 面与垂直强度轴来定义的。 图(b)显示了相同的六边形和任 意一个彩色点(显示为一个点) 该点的色调由来自某参考点的 一个角度决定。通常,与红轴的 0°角指定为0色调,从这里开始 色调逆时针增长。 6.2.3 HSI彩色模型 基于(a)三角形和(b)圆 形彩色平面的HSI彩色 模型。三角形和圆形平 面垂直于灰度轴。 6.2.3 HSI彩色模型 从RGB到HSI的彩色转换 假设RGB值已归一化到[0, 1]范围内,角度根据HIS空间的红轴来度量。则 6.2.3 HSI彩色模型 从HSI到RGB的彩色转换 假设HSI值已归一化到[0, 1]范围内。首先将H乘以360,恢复到[0°, 360°]范围内。根据H的范围使用不同公式。 RG扇区(0°≤H≤120°): 对应RGB彩色立方体图像的HIS值 6.
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