OpenGL with Glut的设定与执行.docVIP

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OpenGL with Glut的设定与执行

OpenGL with Glut的設定與執行 系統需求 (a)Win98 或 Window NT 4.0版以上 (b)Visual C++ 6.0 版 Visual C++ 6.0版執行OpenGL之GLUT視窗環境設定 File/Open選擇具附檔名為 .c之檔名(執行舊檔) 1’. File/New鍵入原始程式,存成附檔名為 .c之檔名(建新檔) Project/Settings…/Link/Object/library modules:含入以下四個檔 (Ⅰ) opengl32.lib All functions that define OpenGL are defined. All functions begin with the prefix gl. (Ⅱ) glaux.lib AUX library. A toolkit that provides a platform-independent framework for calling OpenGL functions. All functions begin with the prefix aux. (Ⅲ) glu32.lib Utility library that contains utility functions for making tasks easier, such as drawing spheres, disks, and cylinders. All functions begin with the prefix glu. (VI) glut.lib GL Utility Toolkit (GLUT) that provides the minimum functionality that should be expected in any modern windowing system. C++應用程式檔須包含四個 .h 檔如下 (I) #include gl/gl.h // To include opengl32.lib (II) #include gl/glu.h // To include glu32.lib (III) #include gl/glaux.h //To include glaux.lib (IV) #include gl/glut.h // Defined in glut.lib 4. 確認Win98 C:/WINDOWS/SYSTEM內有OPENGL32.DLL, GLU.DLL, GLU32.DLL, GLUT32.DLL 確認Windows NT C:/WINNT/SYSTEM32內有OPENGL32.DLL及WINSRV.DLL, GLU.DLL, GLU32.DLL, GLUT32.DLL 確認 Microsoft Visual Studio/VC98/Include/Gl內有GL.H, GLU.H, GLAUX.H, GLUT.H 點選Build/Rebuild All 來compiler 及 link 應用程式檔 點選Build/Execute 來執行應用程式 Step by Step 建立OpenGL with MFC 開啟Microsoft Visual C++ 6.0。(在桌面上,選擇開始?程式集? Microsoft Visual C++ 6.0? Microsoft Visual C++ 6.0。) 選擇File??New,然後New對話盒出現,如圖 1所示。在Projects標籤頁上,選擇MFC AppWizard (exe),在Project name文字方塊中輸入應用程式的名稱,然後Location中輸入Project所在的路徑。按OK。 圖 1 New對話盒 MFC AppWizard啟動,如圖 2所示。在對話盒中選擇Single document或Multiple documents,按Next。 圖 2 MFC AppWizard 在Step 2及Step 3中,直接按Next。 在Step 4中,如圖 3所示,依照你的需求選擇視窗的特色,按Advanced。 圖 3 Step 4選擇視窗特色 Advanced Options對話盒出現,如圖 4所示,在Document Template String標籤頁上,輸入這個應用程式檔案的副檔名、檔案類型識別碼、檔案類型名稱和視窗名稱等等。輸入之後點選Window Styles標籤頁。 圖 4 Advanced Options對話盒 在Window Styles標籤頁上,選擇視窗的進階選項,你可以選擇視窗在開始時為最大化、最小化、具備系統選單等特色。設定完成之後,按Close。

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