《设计模式引言》课件.ppt

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设计模式的三种类型 结构型(Adapter) 结构型的对象模式则描述了对象的组装方式,如适配器(Adapter)对象模式、桥接(Bridge)模式、组合(Composite)模式、装饰(Decorator)模式、外观(Facade)模式、享元(Flyweight)模式、代理(Proxy)模式等。 设计模式的三种类型 行为型(Interpretation,Template Method) 行为型的对象模式使用对象复合方法而不是继承,它描述一组对象怎样协作完成单个对象所无法完成的任务, 如职责链(Chain of Reponsibility)模式、命令(Command)模式、迭代器(Iterator)模式、中介者(Mediator)模式、备忘录(Memento)模式、观察者(Observer)模式、状态(State)模式、策略(Strategy)模式、访问者(Visitor)模式等。 设计模式基础--UML 小结 面向对象编程的原则 设计模式的起源、要素及分类 与设计模式相关的UML类图 设计模式的意义及使用 课后练习(二选一) 以下两题任选一,遵循面向对象编程的原则完成 (1)设计一个计算器程序,能完成加减乘除四则运算功能 (2)设计数字输出程序,要求能根据输入情况,输出100以内偶数、奇数 对多数人来讲,“模式”一词在软件界的出现应该完全归功于Christopher Alexander(克里斯托弗·亚历山大),他是加州大学伯克利分校的一名建筑系教授。Alexander提出了很多有关建筑模式的理论,并将这些理论发表在一系列的著作中。他的《模式语言》一书给出了建筑模式分类,被看成是有关软件模式的各种著作的原型。他编写模式的方式在一定程度上为许多模式编写人员所采用。他的惯用语“a quality without a name”(无名品质)被认为是所有好模式都应该具备的一个属性。 然而,另外一些人并不认同Alexander在软件模式的出现上所起到的重要作用。Peter Coad就指出在其它领域也有很多人员使用了“模式”这一概念,他认为那些人中的许多人所做的工作比Alexander还要好。许多人质疑Alexander是站在建筑学的角度,其观点并未被广泛接受。“四人帮”的著作《设计模式》对软件模式的影响比Alexander的著作要大得多,而《设计模式》一书的四位作者中的三位在写书之前都没有读过Alexander的著作。 * Ralph Johnson和Ward Cunningham所讲的:“尽管有了必威体育精装版的技术,项目仍可能因为缺乏一般的解决方案而失败” * * 反模式(英文:Anti-patterns或pitfalls )是指用来解决问题的带有共同性的不良方法。它们已经经过研究并分类,以防止日后重蹈覆辙,并能在研发尚未投产的系统时辨认出来。 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。 在某些资料中也提到以下原则,只是说法不同: 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 设计模式 --可复用面向对象软件的基础 主讲人:吴刚 面向对象编程 (OOP:Object Oriented Programming ) 可扩展 可维护 封装 重用 抽象 多态 继承 OOP 。。。。。 OO编程原则 1.开闭原则 (Open-Closed Principle) 模块在开放性方面应该是开放的(易于扩展),在更改性方面应该是封闭的

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