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第6章 多媒体平台设计(3) 多媒体应用技术基础教程 6.13.4 热区域响应 例:认识计算机 插入交互图标,更名为“认识计算机”; 插入显示图标到“认识计算机”图标右侧,选择交互类型为“热区域”;更名为“显示器”;双击该图标,利用文字工具添加“显示器”,调整字体并设置模式为透明; 依次建立其它图标; 插入计算图标到“认识计算机”图标右侧;双击该图标,输入“quit()”;双击图标上方的“热区域”图标,在属性中将类型改为“按钮”; 双击“认识计算机”图标,在演示窗口中导入图片,添加文字信息;并选中多个图标,为文字布局; 单击“显示器”图标上方的“热区域”图标,在属性中将匹配改为“指针处于指定区域内”,修改鼠标形态。 6.13.5 热对象响应 例:赛跑 插入显示图标,更名为“汽车”;双击该图标打开演示窗口,导入汽车图片,调整大小及位置; 插入移动图标,更名为“汽车移动”,拖动“汽车”图标至“汽车移动图标”上方,创建移动关联;双击该图标,打开演示窗口,调整图片位置;将执行方式改为“同时”; 再次操作步骤①②,创建飞机的移动动画; 插入交互图标,更名为“热对象交互”; 插入显示图标到“热对象交互”图标右侧,选择交互类型为“热对象”,更名为“汽车提示”;双击该图标,输入文本“汽车”; 再次操作步骤⑤,创建飞机的交互提示; 测试作品,按CTRL+B暂停;单击“汽车提示”图标上的热对象图标,再单击演示窗口中的汽车图片,创建关联;再次操作,创建飞机的关联;将匹配改为“指针在对象上”,修改鼠标状态。 6.13.6 目标区域响应 例:拼图游戏 准备工作:找一张图片,利用ps切割成等大小的4个部分,并保存为4张图片,分别命名为p1-p4; 插入显示图标,更名为“全图”;并为其导入p0.jpg图片; 插入等待图标,更名为“等待”;将时限改为“5”秒,并显示倒计时; 插入擦除图标,更名为“擦除全图”;创建全图和该图标的关联; 插入显示图标,更名为“表格”;绘制表格; 插入群组图标,更名为“拆分的图片”;在群组中分别插入4个显示图标,并依次导入图片P1.jpg-P4.jpg,分别更名为“p1 - p4”;在p1图标上右击鼠标,选择计算,在打开的窗口中输入“movable:=1”;依次为其他图标添加计算; 插入交互图标,更名为“控制”; 插入计算图标到“控制”图标的右侧,选择交互类型为“目标区域响应”,更名为“计算1”;双击该计算图标,输入“movable@”p1”=0”,依次插入另外3个计算图标,并为其更名; 在演示窗口中将拆分群组的图片都显示出来(按SHIFT键分别选择);单击“计算1”图标上方的目标区域响应图标,并在演示窗口中单击P1图片,设置关联;将放下改为“在中心定位”;依次设置其他目标区域响应图标; 将“拆分图片”群组中的所有图片移动到新的位置。 6.13.7 条件响应 例:对拼图游戏修改完成提示 打开“拼图游戏”文件; 插入一个显示图标到“控制”图标右侧; 双击该显示图标,输入提示文字“恭喜,拼图已完成!”; 单击“计算1”图标,打开属性面板选择响应选项卡,将状态改为“正确响应”,相同方式依次设置2-4图标; 单击显示图标上的“条件”图标; 在条件中输入“ALLCorrectMatched”,将自动改为“当由假为真”; 说明: 所有正确响应的分支都被执行,ALLCorrectMatched的值就为真(ture),反之为假(false)。 自动选项:“关”是指条件由真为假时触发条件;“为真”是指该显示图标条件为真时,执行该分支。 6.13.8 下拉菜单 例:世界旅游 插入交互图标,更名为“城市”; 插入显示图标到“城市”图标右侧,选择交互类型为“下拉菜单”;更名为北京,并为其导入北京的图片; 再次操作步骤②,创建其他城市图标; 单击“北京”图标上的“下拉菜单”图标,在属性面板中单击“响应”选项卡,将范围选为“永久”,分支选为“返回”;依次设置其他图标; 插入交互图标,更名为“交通工具”; 再次操作步骤②,创建“飞机、轮船、汽车”图标,并操作步骤④,分别设置它们的“下拉菜单”。 6.13.9 按键响应 例:用键盘控制移动 插入显示图标,更名为“场地”,为该图标导入场地图片; 插入显示图标,更名为“足球”,为该图标导入足球图片; 插入移动图标,更名为“移动”,将球与移动图标相关联,将该图标的类型改为“指向固定区域内的某点”; 双击移动图标,再选中“场地”图标,让两图标同时显示在演示窗口中,移动球到场地图片的左上角,在移动到右下角,画出矩形区域;将定时改为“0.1”秒,执行方式改为“永久”,目标设置两个变量,分别为movex,movey,初始值设置为50; 插入交互图标,更名为“控制”; 插入“计算图标”到“

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